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类似重返帝国的rpg哪个好玩?骨灰级玩家给你推荐几款!

阳光资讯 2025-09-04 4

大伙儿晚上今天我又来瞎捣鼓了,主要是想跟大家分享一下我最近在折腾的一个小玩意儿——一个有点像“重返帝国”那种感觉,但更偏向角色扮演(RPG)的实践项目。

起心动念

这事儿得从我前阵子又把一些老策略游戏翻出来玩说起。玩了不少类似《重返帝国》那种策略游戏,就总琢磨着,能不能搞个角色扮演的,自己当个小领主,一步步发展起来那种感觉。不是单纯指挥大军团,而是我自己就是其中一个角色,能体验建设、招募、甚至亲自下场砍怪的过程。想想就觉得带劲!

初步构想与准备

一开始,我先搭了个基础的框架。我寻思着,就用我那半吊子Unity水平试试看。先整个角色出来,能跑能跳那种,这是RPG的基础嘛然后,得有个小地图,不用太大,先能跑起来就行。找了些免费的素材,拼凑了一个看起来还过得去的场景。

然后,我就琢磨着怎么加点建造元素进去。我想的是,角色走到一块空地上,按个键,就能弹出一个建造菜单,选个小茅屋、小农田什么的。这个过程比我想象的要麻烦点,主要是控制放置的位置,还有资源的消耗。一开始老是摆歪,或者资源计算不对。

核心功能的逐步实现

接着就是资源系统了。没资源咋发展嘛对不?我设定了几种基础资源,比如木头、石头、食物。角色得亲自去砍树、挖矿、种田(或者先简化成点击获取)。这一块主要是数值的平衡,砍一下树掉多少木头,建个房子要多少木头,得慢慢调。

  • 我先做了个简单的背包,能显示我捡到的资源数量。
  • 然后做了砍树的动作和音效,虽然简陋,但起码有反馈了。
  • 挖矿也类似,找了个石头的模型,角色靠近了就能互动。

搞定了资源,就得有消耗的地方。最直接的就是建造了。我设计了几个初级建筑:

  • 简陋小屋:提供一个休息的地方,可能后面会加点buff。
  • 伐木场:能自动缓慢产出木头(得派个NPC去才行,这是后话)。
  • 采石场:同上,产石头。
  • 农田:产食物。

为了让这个世界不那么空旷,我尝试加一些NPC和简单的任务。比如村长NPC会给你个任务,叫你去收集10个木头回来,奖励你一点点金币或者其他资源。这个阶段主要就是对话系统和任务系统的搭建,光是对话框的UI就让我头疼了好一阵子,做得太丑自己都看不下去。

遇到的坑与解决思路

过程肯定不是一帆风顺的。

光是那个建造的逻辑就让我头大了好几天。什么碰撞检测,放置位置合不合法,一开始老是出BUG,建个房子能卡到地下去。后来参考了一些网上的教程,慢慢把这块理顺了,现在起码能比较顺畅地放建筑了。

还有AI,我滴个乖乖,想让NPC看起来不那么傻,能自己找路,在我那小破地图上巡逻一下,简直要了老命。一开始NPC只会原地踏步,或者直接穿墙。后来用了Unity自带的NavMeshAgent,才算解决了基本的寻路问题,但要让他们看起来更智能,那还是个大工程。

UI界面也是,一开始做得跟狗啃的一样,后来东拼西凑找素材,勉强能看了。主要是信息要清晰,别让玩家看得一头雾水。

目前的成果与后续计划

目前,我这个“土味帝国RPG”算是有了个雏形:

  • 一个可以控制的角色,能在地图上跑动。
  • 可以采集几种基本资源。
  • 可以建造几种基础建筑,并且建筑能发挥初步的功能(比如自动产出一点资源)。
  • 有几个简单的NPC,可以接取和完成一些收集类的小任务。

感觉就像是《重返帝国》的极简微缩版,然后把视角拉到了一个具体的角色身上。

我还想完善一下战斗系统。现在连个像样的敌人都还没有。计划是加入一些野兽或者强盗,角色可以打造武器去消灭它们,获取经验和战利品。这样RPG的味道能更浓一些。

然后是兵种招募和养成。既然是“类帝国”,那肯定得有自己的小部队嘛我想的是,可以建个兵营,然后消耗资源和人口去招募士兵,士兵也能升级,跟着我一起去打怪探险,或者守卫我的小据点。

还有剧情,虽然我文笔不咋地,但也想编点小故事进去,让整个世界更有代入感一点。

一点小总结

这回实践过程虽然磕磕绊绊,但也挺有意思的。从一个想法到慢慢实现出来,看着自己的小世界一点点变丰富,那种成就感还是挺足的。虽然离那些成熟的游戏还差十万八千里,但自己玩得开心就好嘛

今天就先分享到这,下次有新进展再来唠!希望能给同样喜欢瞎捣鼓的朋友们一点小小的启发或者乐趣。大家晚安!

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