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重返帝国升级建筑前期快速发展有啥妙招?学会这些让你轻松领先!

阳光资讯 2025-08-01 11

行,今天就跟大家伙儿聊聊我刚玩《重返帝国》那会儿,升级建筑那点事儿。刚上手嘛两眼一抹黑,啥都想点,结果资源也缺,时间也浪费,那叫一个手忙脚乱。

摸索阶段:瞎点一通的教训

我记得我刚进游戏,看到那么多建筑都能升级,心里那个激动,感觉自己马上就能建成一个大帝国了。于是乎,我这就点一下农田,那儿点一下伐木场,再看看兵营好像也挺重要,也给它升几级。结果?没过多久就发现,升级 建筑需要的资源根本跟不上,特别是石头和木头,缺得厉害。而且有些建筑升级了,发现暂时用处不大,纯属浪费资源和时间。那会儿真是,主城等级低,好多东西都解锁不了,干着急。

找到门道:主城为王,资源跟上

后来我就琢磨,这不对,肯定得有个先后顺序。我仔细瞅了瞅,发现主城等级这玩意儿,简直就是所有建筑的“天花板”。你其他建筑等级再高,也不能超过主城。而且主城升级了,还能解锁新的建筑和功能,这不就是总开关嘛

我调整了策略,开始集中资源猛升主城。每次资源一够, 时间就去看主城能不能升。主城升级的那个等待时间,我就去搞点别的,比如跟着主线任务走,打打野怪什么的。

主城等级提上来之后,我发现视野一下子就开阔了。我把注意力放在了基础资源建筑上。主要是这几样:

  • 伐木场:木头,前期需求大户,不管是造建筑还是早期兵种,都少不了它。
  • 采石场:石头,跟木头一样重要,尤其是建筑等级高了以后,石头消耗蹭蹭往上涨。
  • 农田:食物,这个主要是养兵用的。我发现前期不用屯太多,够用就行,甚至稍微紧缺一点也能接受,因为前期主要还是发展建设,兵力需求没那么夸张。而且任务会送不少,有时候还会爆仓。
  • 冶铁厂:铁矿,这个跟金矿算是进阶一点的资源,但也是早晚要搞的,主城等级和部分建筑升级会用到。

我基本上是哪个缺得厉害,或者哪个是当前升级主城或者关键建筑的前置条件,就优先升级哪个。比如主城下一级需要木材10万,我现在木材产量每小时才1万,那伐木场就得赶紧提一提。

逐步扩展:兵营与仓库也不能落下

主城和资源建筑搞得差不多了,能稳定产出了,我就开始琢磨兵营了。毕竟这游戏光种田也不行,得有兵才能出去打资源点,才能保护自己家。我一般会根据我主力英雄的兵种来优先升级对应的兵营,比如我主玩弓兵,那靶场的优先级就高一些。

新手期那个体力消耗低、战损少的BUFF,简直是神技。我就是趁着这个阶段,赶紧把兵营等级提一提,然后出去多打打野,占占资源地。打地的时候,我也会瞅瞅对方的兵种,尽量用克制的兵种去打,这样损失小,划算。

对了,还有个仓库也挺重要。资源产量上来了,仓库容量跟不上,那多出来的资源就爆仓浪费了。所以我也会根据资源增长的速度,适当地把仓库等级也往上抬一抬,保证辛辛苦苦采集的资源都有地方放。

小结一下我的前期思路

我前期的建筑升级顺序,就是死死盯住主城等级,把它作为 优先级。然后,围绕着主城升级的需求和日常发展的需求,去提升木材、石头等核心资源建筑的等级。等资源能基本自给自足了,再重点发展兵营,提升军事实力。仓库也是看情况穿插着升级,别让资源爆了就行。

游戏里还有很多其他建筑,比如市场、研究院、城墙啥的。这些我前期也会点,但优先级肯定不如主城和资源建筑。基本上就是主线任务要求了,或者资源有富余了,才会去考虑它们。

这套路下来,我感觉前期发展就顺畅多了,不会像一开始那样手忙脚乱,资源断档。希望能给刚上手的朋友们一点点参考,少走点弯路总是好的!

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