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重返帝国普通攻击是不是士兵攻击?简单解答让你游戏少走弯路!

阳光资讯 2025-09-05 5

大伙儿晚上今天又是我,来跟大家伙儿聊聊《重返帝国》里头那点事儿。最近,我又重新捡起这游戏玩了玩,有个问题一直在我脑子里打转,就是那个“普通攻击”,它到底算谁打的?是英雄自个儿上去砍,还是底下那堆小兵们动的手?今儿我就把我琢磨这事儿的过程,跟大家伙儿说道说道。

最初的困惑:这普攻到底是咋回事?

刚开始玩那会儿,我压根没细想。就觉得英雄在队伍最前头,普攻嘛肯定是英雄自个儿的攻击。每次轮到英雄行动,屏幕上“普通攻击”四个字一跳,然后对面就掉血,直观感觉就是英雄干的。而且你看,有些英雄技能描述里会提到“普通攻击后有几率发动XXX”,这就更让我觉得普攻是英雄的核心动作了。

实践出真知:开始我的小测试

后来玩得久了,开始研究配将、配技能,这个问题就变得重要起来了。为啥?因为很多技能和天赋,它要么是加“英雄伤害”,要么是加“士兵攻击力”或者“所带士兵的伤害”。如果普通攻击是英雄打的,那我堆英雄伤害就完事儿了;如果是士兵打的,那思路就完全不一样了。

所以我就开始琢磨了,怎么验证?

  • 观察战斗动画: 我特意放慢了战斗速度,仔细看。每次普攻的时候,确实是英雄模型先有个动作,但紧他带的那一队小兵也会往前冲一下,或者做出攻击的姿态。这就让我有点犯嘀咕了。
  • 查看战报详情: 这是最关键的一步。打完一场,我赶紧点开战报,看那个伤害统计和战斗过程回放。在伤害来源里,我发现“普通攻击”造成的伤害,它的属性(比如是物理还是谋略)跟我英雄带的兵种有很大关系。如果我英雄带的是弓兵,普攻伤害类型就偏向弓兵的特性。
  • 尝试不同英雄和兵种组合: 我试了几个不同的英雄,有的英雄本身武力高,有的谋略高。然后给他们配上不同类型的小兵。我发现,即便是一个武力不咋地的英雄,如果带了一队高等级、克制对面的小兵,那“普通攻击”打出来的伤害数字也挺可观的。反过来,一个猛男英雄,如果带的兵被克或者等级低,普攻伤害也上不去。
  • 关注技能触发: 我特别留意了那些“普攻后触发”的追击技能。这类技能确实是英雄普攻动作之后判定的。但这个“普攻动作”,更像是一个“指令”,指令发出后,士兵去执行具体的攻击。

我的普攻的主力是士兵

经过这么一番折腾和观察,我现在基本可以肯定了:《重返帝国》里的普通攻击,虽然是由英雄发起的,但实际造成伤害的主体,是英雄所带领的士兵。

你可以这么理解:

  1. 英雄是“指挥官”:轮到英雄行动时,他下达“普通攻击”的指令。
  2. 士兵是“执行者”:接到指令后,对应的小兵们对目标进行攻击,造成伤害。
  3. 伤害量看士兵:最终打出多少伤害,主要取决于你带的士兵的种类、数量、等级、科技加成,以及有没有受到各种增益或减益效果的影响。
  4. 英雄也间接影响:英雄自身的属性(比如“勇武”可能会对士兵攻击有加成,具体看英雄天赋和技能说明)和所学的一些被动技能,也能间接提升士兵的作战效能,从而影响普攻伤害。但直接抡膀子上去砍出主要伤害的,还是兵。

大伙儿在培养英雄和搭配阵容的时候,要想让普通攻击更给力,就得在提升士兵质量和数量上下功夫。比如升级兵营、研究士兵科技、给英雄学习那些能强化士兵的技能等等。像“连击”状态能让英雄进行两次普攻,那实际上就是指挥士兵进行了两次攻击,伤害自然也就翻倍了(如果不考虑减伤的话)。

今天就先跟大家伙儿分享到这儿。这只是我自个儿琢磨出来的一点小经验,不一定百分百对,欢迎各位大佬指正和补充。下次有啥新发现,我再来跟大家伙儿唠!

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