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重返帝国互通1-7怎么打?平民玩家也能顺利通关的秘诀!

阳光资讯 2025-08-04 4

说到这个重返帝国互通1-7,可把我折腾得够呛。刚开互通那会儿,我兴冲冲就往里怼,想着凭我这身经百战的经验,不是手到擒来?结果?别提了,撞得头破血流,兵都快死光了,愣是没过去。

初期的错误尝试

我还是老一套,想着主力骑兵队莽过去,毕竟骑兵冲锋陷阵那叫一个爽。我派上了我最得意的几个骑兵将领,什么冲锋、奔袭的技能都点满了,想着一波带走。结果,对面那阵容,好像专门克制我似的,前排顶得住,后排输出还猛,我的骑兵冲进去就被集火,几下就没了。那叫一个郁闷!

不行,换思路!骑兵不行,那我试试弓兵远程消耗?我又把我压箱底的弓兵队拉了出来,配上几个加射程、加攻击的英雄。想着在他们够不着我的地方,慢慢把他们磨死。理想很丰满,现实很骨感。对面的步兵顶着箭雨就上来了,而且他们也有一些突进单位,直接切我后排弓兵,那叫一个惨不忍睹。试了好几次,都是差那么一点点,要么时间不够,要么就是弓兵被切完了。

找到突破口

后来我就琢磨,这不对劲,肯定是我哪里没搞明白。我就静下心来,仔细瞅了瞅对面的阵容配置,还有他们的技能特点。我发现,他们前排那几个盾兵,看着就憨憨的,但是血厚防高,确实难啃。后排的输出虽然猛,但是也脆。关键是,他们好像特别怕那种持续性的伤害和控制。

我寻思着,他们前排那几个盾兵,看着就憨憨的,但确实硬。如果用纯爆发,可能一下子打不穿。那咱就换个思路,用步兵跟他们慢慢磨,关键是要有能打真实伤害或者带持续性减益效果的英雄。还有,对面的后排输出是挺高的,但只要我的前排能稍微顶住一会儿,或者我能有办法先手控制住他们,就有机会。

最终的通关阵容与打法

琢磨明白了之后,我就开始调整我的队伍了。我最终选择的是剑士和枪兵混搭的步兵阵容作为前排,主要是看中了他们的均衡和一定的克制能力。英雄方面,我上了那个送的初始女剑士英雄,别看是送的,但她的技能带点破甲,挺好用。然后我又配了一个带点控制或者能给队伍加buff的英雄,比如那个能沉默的,或者能加攻击的都行,具体叫啥我一时想不起来了,反正就是功能性的。

后排,我还是带了弓兵,但这回我学乖了,不再是纯输出弓兵,而是带了一个有一定控制能力的弓兵英雄,比如能减速的,或者能短暂眩晕的,哪怕伤害低一点也没关系,关键是能给前排创造输出环境和减轻压力。

开打前,我特意把弓兵往后拉了拉,确保对面的突进 时间切不到。开局让步兵先接战,吸引住火力。等对面技能交得差不多了,或者站位比较集中的时候,我就把弓兵的控制技能丢出去,优先照顾对面的后排输出。前排步兵的技能也别省着,有什么破甲、小范围伤害,都用上。

这里有个小技巧,就是手动操作英雄技能的释放时机。不要一股脑全自动,看准对面关键单位,或者在我方单位血量危险的时候,及时给上控制或者治疗(如果你的英雄有的话)。特别是那些能打断对面施法的技能,简直是神技!

就这么来回拉扯,磨了几次,注意了一下走位,别让后排被轻易突脸,终于,在一次步兵兄弟们给力地顶住了对面前排,并且我的弓兵成功限制住对面后排输出之后,我成功把1-7给啃下来了!

当时那个心情,真是舒畅!所以说,打这种有点难度的关卡,不能光靠莽,还是得多观察,多思考,针对性地调整阵容和策略才是王道。

基本上,调整了思路,换了针对性的阵容,多试几次,卡好技能,这关就能过了。希望我这点小经验能帮到大家!

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