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重返帝国肉剑阵容攻略最新看这里,大神实测推荐新手快速上手。

阳光资讯 2025-07-29 8

大伙儿晚上今天又是我,来给大家唠唠嗑,分享点我最近在《重返帝国》里折腾出来的一点小心得。玩这游戏也有一阵子了,啥阵容都试过,被虐过,也爽过。今天主要想说的,就是这个“肉剑阵容”,也是我最近用着感觉比较顺手的一套,跟大家分享下我从头到尾摸索的过程。

最初的迷茫与尝试

刚开始玩嘛跟大多数人一样,看啥都新鲜,啥都想试试。什么弓兵速射流,骑兵冲锋流,都搞过。有时候运气英雄配得巧,能风光一阵子。但更多时候,特别是资源跟不上,或者遇到被克制的,那叫一个惨。队伍哗一下就没了,看着战报都心疼我那些兵。

我就寻思,有没有一种阵容,不追求 的爆发,但求一个字:。能站得住,有持续输出,就算打得慢一点,只要能赢,能少损失点兵,那也是极好的。就这么着,我开始琢磨怎么组个“肉”一点的剑士队伍。

“肉剑”思路的雏形

为啥是剑士?因为剑士攻防相对均衡,不像弓兵那么脆,也不像枪兵那样有时候输出有点刮痧(枪兵大佬别喷我,只是我个人感觉)。我就想,能不能找几个本身就比较硬朗,或者技能带恢复、减伤的剑士英雄,再搭配一些能抗能打的技能,组成一个“铁王八”一样的队伍,慢慢磨死对面。

我开始翻看我手里的英雄:

  • 得有个主T,就是那种一看就很能抗的。我把我有的剑士英雄都扒拉出来看了个遍,挑了个防御成长高,或者自带减伤、嘲讽技能的。
  • 然后,得有个副C,或者说是个半肉半输出。光能抗也不行,总得有人打伤害。这个角色更好 也能有点坦度,别主T一倒,他就跟着蒸发。
  • 我想配个辅助型的剑士,或者是有特殊机制的。比如能给队友加BUFF,或者给敌人上DEBUFF,或者自身有一定的续航能力。

这个过程挺漫长的,毕竟英雄池就那么多,还得看脸抽。有时候抽到个感觉合适的,赶紧拉起来练练,发现跟想的不一样,又得换思路。

阵容搭配与技能选择的实践

经过一段时间的反复试验,挨了不少打,也拆了不少技能,我目前用的这套“肉剑”算是基本成型了。具体英雄我就不点名了,毕竟每个人抽到的不一样,说太细反而容易误导。我就说说我的搭配思路和技能选择方向。

核心思路就是:主T顶住,副C持续输出,辅助查漏补缺。

我的主T,我给他带的技能,基本都是围绕着“生存”和“反击”来的。比如那种能提升自身防御的,或者受到攻击能恢复兵力的,还有就是那种被打之后能反弹点伤害的。目的就是让他成为一个打不死的搅屎棍,敌人打他费劲,不打他又不行。

副C,我给他选的技能,则是兼顾输出和一定的生存。比如带点吸血的攻击技能,或者那种能提升攻击力同时附带少量减伤的。这样他既能保证一定的输出量,又不至于太脆,能在主T偶尔扛不住的时候分担一点压力。

至于第三个位置,我试过很多。一开始想再上个纯输出,发现队伍整体还是偏脆。后来我换了个思路,上了一个带有控制或者团队增益的剑士。比如他的技能能沉默对面关键英雄一下,或者给咱们全体加点攻击或者防御。事实证明,这个选择挺关键的,能让整个队伍的容错率提高不少。

技能方面,我特别想强调一点,就是别死磕一套技能。得多打,多看战报。比如你发现老是被对面的某个技能打得很惨,那你就要琢磨是不是可以换个带净化或者能针对那个技能的。或者你发现自己这边输出总是差那么一点,那就可以考虑把某个偏防御的技能换成稍微带点攻击性的。

实战效果与总结

这套“肉剑”阵容搞出来之后,更大 的感受就是打地、打野怪稳多了。以前可能打个 地都得提心吊胆,现在只要兵力差不多,基本上都能比较低损耗地拿下来。PVP方面,虽然爆发不高,很难一套秒人,但是也挺恶心人的。经常能把对面拖垮,或者至少能保证自己不被轻易打穿,为盟友争取时间啥的。

这套阵容也不是 的。遇到那种爆发特别高,或者控制链特别足的队伍,还是会吃力。但它的稳定性和持续作战能力,是我目前比较满意的。

组建阵容这个事儿,没有 的最只有最适合自己的。我这个“肉剑”思路,也是从无数次失败中摸索出来的。大家可以借鉴一下我的思路,但千万别照搬,一定要根据自己的英雄池和理解去调整。多尝试,多思考,总能找到适合自己的那套玩法。

好了,今天就先唠这么多,希望能对还在迷茫的朋友们有点启发。下次有啥新发现,我再来跟大家分享!

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