想知道重返帝国英雄几秒一轮回?这里有最全解答!
大家今天咱们聊聊《重返帝国》里这个英雄“几秒一轮回”的问题,不少朋友都问过我,我自己也琢磨了挺久。这玩意儿,说起来简单,真要搞明白,还挺费劲的。
我的折腾初体验
我跟大伙儿一样,一头雾水。就看着英雄在那儿砍砍砍,技能biubiu放,心里就犯嘀咕,这到底是咋个循环法?有没有个固定的时间?
我就寻思,这游戏总得有点规律?不然咱们玩家怎么配队,怎么研究战术?我就开始了我的“实践”之路。我这人就这样,喜欢自己动手去搞明白。
观察与记录的艰辛过程
我先是把游戏里所有能点的地方都点了个遍,什么英雄介绍,技能说明,战斗教学,翻来覆去地看。希望能找到点官方的说法。结果?官方压根就没提这个“轮回”具体是几秒,也没说普攻间隔是多少。那些游戏攻略,有的说得玄乎,有的干脆就不提。
没办法,只能自己动手丰衣足食了。然后我就去实战里观察。我专门挑了几个常用的英雄,比如那个谁谁谁(这里就不点名了,免得有偏向),聚精会神地盯着他们打,心里默数,或者拿个秒表在旁边掐。你还别说,这过程可真是枯燥又熬人。
我试过以下几种方法:
- 单纯看普攻:我就让英雄上去平A,不放技能,看他砍一刀到下一刀大概隔多久。这个相对还算有点规律,但也不是 的,有时候感觉快一点,有时候慢一点。
- 看技能循环:这个就复杂了。每个英雄技能冷却时间不一样,有的技能快,有的技能慢。三个英雄凑一队,技能放起来那叫一个眼花缭乱。要说固定几秒一个“整体轮回”,几乎不可能。
- 录屏慢放:后来我学聪明了点,用手机录屏,然后回去慢慢一帧一帧地看。这个方法稍微能看清楚点英雄的动作和技能释放顺序,但要 到“几秒”,还是挺难的。因为战斗里变量太多了,被控制了,或者目标死太快了,都会影响观察。
我还注意到一个事儿,就是游戏里提到的英雄风格加成。比如三个风格一样的英雄,基础属性会有加成,尤其是30级天赋开了之后,那个加成更猛。我就琢磨,这个属性加成会不会影响攻击速度或者技能释放的频率?感觉上是会的,比如攻击力高了,可能打得更快结束战斗,但具体到“几秒一轮回”这个点上,还是没个准数。
我的实践结论与感悟
折腾了这么一大圈下来,我个人感觉,这个“英雄几秒一轮回”它不是一个像钟表那样精准固定的时间。至少在《重返帝国》这款游戏里,我没找到明确的证据支持一个统一的“X秒轮回”说法。
更可能的情况是:
- 普攻有大致间隔:英雄的普通攻击可能有一个相对基础的攻击间隔,但这个间隔可能会受到自身状态、装备、天赋甚至目标单位的影响,所以不是一成不变的。
- 技能看冷却:技能释放完全是根据各自的冷却时间来的。一个队伍里三个英雄,技能冷却时间各不相同,他们的技能会穿插释放,形成一个动态的输出节奏,而不是一个固定的“轮回”。
- “轮回”更像是个体感:我们平时说的“轮回”,可能更多的是一种战斗节奏的体感,或者是指一套核心技能打完,等待下一套的那个大致时间段。
这游戏战斗细节藏得挺深,没有详细的战斗数据面板给我们看,确实给咱们这些喜欢研究的玩家增加了不少难度。不像有些游戏,会明确告诉你攻击速度是多少,每秒攻击几次。
要问我英雄几秒一轮回,我只能摊摊手说,这玩意儿真没个准数,得具体英雄具体分析,具体战场具体感受。我现在的做法就是,多打打,多观察,熟悉了每个英雄的技能CD和大致的攻击节奏,哪个英雄用着顺手,技能衔接流畅,打起来猛,那就是好样的。真没必要死磕那个“几秒”,毕竟打赢、玩得爽才是硬道理嘛
以上就是我个人的一些实践和看法,希望能给同样有这个疑问的朋友一点参考。大家有不同见解也欢迎交流,毕竟这游戏,自己摸索出来的东西才最有意思!
-
上一篇
重返帝国平民李广搭配攻略来了!平民玩家轻松玩转李广!
哥们儿几个,今天聊聊我自个儿琢磨的这个《重返帝国》里平民李广咋搭配的事儿。这玩意
-
下一篇
重返帝国刘彻护盾搭配谁最厉害?这几套阵容让你战无不胜!
想跟大家唠唠我琢磨重返帝国里刘彻这护盾的事儿。说起来真是一把辛酸泪,为了搞明白他