还在问重返帝国跟万龙觉醒哪个好玩?这篇分析给你答案!
最近,总有哥们儿问我,《重返帝国》跟《万龙觉醒》这两个,到底哪个坑更值得跳,哪个玩起来更有劲。你别说,这两款我还真都花时间泡过一阵子,今天就来给大伙儿说道说道我自个儿的折腾记录。
初探《重返帝国》:熟悉的味道,不同的配方?
我最早是先摸的《重返帝国》。为啥?广告打得响呗,说什么“帝国”情怀,咱也算是个老玩家了,就寻思着进去瞅瞅。刚上手那会儿,画面确实挺写实的,有点那意思,城堡、兵种,都做得挺细致。开局选文明,不多,但各有侧重,我就随便挑了个顺眼的开干了。
玩起来,就是咱们熟悉的那一套SLG路子:建城、升本、爆兵、拉联盟、跟人干架。它那个即时战斗,确实比以前玩的一些纯战报的要直观些,能拉扯一下部队,操作感是有的。我记得有一次守城,硬是靠着我微操把对面主力给遛瘸了,那成就感,啧啧。
但是玩着玩着,就感觉有点……怎么说,框架挺但玩久了就有点模式化。《重返帝国》感觉它就是想把几个核心点做好做细,不像有些游戏恨不得把所有玩法都塞进去。日常任务做完,体力一清,好像就没太多事儿干了,除非是盟战。联盟互动还行,大佬们也挺照顾新人,这点不错。
转战《万龙觉醒》:画风突变,玩法更多元?
后来为啥又去搞《万龙觉醒》了?主要还是《重返帝国》玩到中后期,感觉节奏慢下来了,就想换个口味。刚好有朋友在那边吆喝,说《万龙觉醒》是3D魔兽风,战斗更自由,还能飞,听着就挺新鲜。
一进《万龙觉醒》,那画风跟《重返帝国》简直是两个世界。《重返帝国》那画面,刚进去感觉挺严肃的,写实风嘛颜色也深沉。转头去玩《万龙觉醒》,嚯,那风格完全不一样了,有点像以前玩魔兽的感觉,色彩也鲜艳些,模型也卡通那么一点点。可选的种族和英雄那叫一个多,比《重返帝国》那几个选项感觉一下子就热闹起来了,各种奇形怪状的都有,什么精灵、兽人、亡灵,每个还有点特色技能,光研究这个就花了我不少时间。
它的战斗确实像朋友说的,自由度高一些。能飞的兵种可以直接跨地形,远程单位也能放风筝,打起来变数更多。地图也感觉挺大的,探索起来内容也丰富点。我记得有一次,我一队飞行单位绕后直接切了对面的后排脆皮,对面估计都懵了,这种操作在《重返帝国》里就比较难实现。
《万龙觉醒》肝度也不低,英雄培养、装备收集,也是个大坑。而且因为它系统多,刚上手的时候会觉得有点乱,需要花更多时间去熟悉。
那么,到底哪个更好玩?
要我说,这俩游戏内核都是SLG那一套,抢资源、打架、抱团。但侧重点不太一样。
- 《重返帝国》,我感觉它更想做“精”,把核心的策略对抗这块打磨得比较扎实。画面写实,战斗操作有一定深度,如果你喜欢那种比较传统、厚重感的策略游戏,它应该能对你胃口。
- 《万龙觉醒》,它更像是个“大杂烩”,但不是贬义。它把很多流行的元素都缝进去了,什么魔幻种族、飞行单位、多英雄养成。画面风格也更活泼,玩法选择更多样。如果你喜欢新鲜感,喜欢研究各种组合搭配,那《万龙觉醒》可能花样更多。
非要我选一个“更好玩”的,这个真挺看个人口味的。如果让我现在重新选一个从头开始肝,我可能会倾向于《万龙觉醒》多一点点。为啥?主要还是它那个战斗的变数和英雄搭配带来的新鲜感更持久一些。就喜欢瞎琢磨这些花里胡哨的玩意儿。
《重返帝国》也挺特别是盟战的时候,那种齐心协力攻城略地的感觉,也很上头。就是后期玩法略显单一,对我这种喜新厌旧的家伙来说,吸引力就慢慢下降了。
哥们儿,你要是问我,我只能说,都去试试呗!反正现在游戏门槛也不高,自己玩个几天,哪个对电波,哪个就是好玩的。我这也就是一家之言,瞎咧咧几句,给大伙儿当个参考就得了。
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