关注重返帝国最近现状?一文带你看懂游戏当前环境!
大伙儿晚上今天又来跟大家唠唠嗑了。最近,我这不闲下来了嘛就寻思着把之前玩过的几个老游戏捡起来再瞅瞅。其中一个就是《重返帝国》,这游戏刚出那会儿我还挺上头的,天天琢磨着怎么配兵,怎么打城。这回回锅,也算是一次小小的实践,给大家分享下我眼里这游戏最近是个啥情况。
重新上路,轻车熟路?
步,下载更新。 这倒是没啥说的,现在网速快,游戏客户端也不算特别离谱的大,一会儿就搞定了。重新登录账号,看着那熟悉的界面,还有点小激动。我寻思着,老区肯定都是神仙打架了,就果断选了个新区,从零开始嘛体验能更真切些。
刚进去那会儿,新手引导还是老一套,点点点,建建建,升级主城,造兵营。那句经典的“伐伐伐伐伐伐伐木工”的感觉又回来了,虽然游戏里没这语音,但那氛围是差不多的。不得不说,这游戏的美术风格和帝国时代的联动,确实能勾起不少老玩家的情怀。
玩了几天,有点心得
玩了大概一周多点,我主要干了这么几件事:
跟着主线任务走: 这是前期发育最快的方式,给的资源和加速道具还挺多,能让我快速把基础建筑等级拉起来。
研究兵种搭配: 这游戏的核心还是策略嘛我花了不少时间看各个兵种的介绍,琢磨着怎么克制,怎么配合。比如弓兵怕骑兵冲脸,枪兵克骑兵,剑兵比较均衡啥的。还有那些英雄技能,五花八门的,得好好研究研究才能发挥更大 作用。
加入联盟: SLG游戏嘛不抱团肯定是不行的。我找了个看着还算活跃的联盟加了进去。有人一起打城,互相支援,感觉好多了。联盟里也有大佬会分享一些经验,比如新区怎么快速攻打中立城镇啥的,学到不少东西。
体验“活策略”: 这游戏宣传的“活策略”,比如天气系统、地形影响啥的,确实有点意思。下雨天行军速度会变慢,在森林里弓兵有优势之类的。打架的时候,不再是单纯的数值碾压,还得考虑这些因素,动点脑筋。
现状感受,喜忧参半
要说最近的现状,我个人感觉是这样的:
好的方面,游戏整体框架还是比较成熟的,画面也还行,策略深度也够。特别是联盟战,大家一起指挥、集结、冲锋,确实挺燃的。而且官方也在不断出一些新英雄、新活动,努力维持游戏的热度。
但是,玩久了,还是能感觉到一些SLG游戏的老毛病。肝度不低,你要想发展快,要么就得花大把时间在线,要么就得小氪一下。商城里那些礼包、宝石啥的,确实挺诱人。我有一次就手滑,本来想买个加速道具,结果点错了旁边的资源包,花了几十块买了一堆当时用不上的木头石头,心里那个憋屈。这商城界面有时候确实容易误操作,也没个二次确认啥的。
还有就是,虽然有“活策略”,但玩到后期,感觉还是有点套路化。强势的英雄和兵种组合就那么几个,大家抄作业的情况也挺多。新区刚开的时候大家热情高涨,各种尝试,等过了一段时间,就慢慢固定下来了。
我们盟里有个老哥,从开服玩到现在的,他说游戏内容更新迭代还行,但核心玩法没啥大变化。主要还是占地、打城、守资源。时间一长,新鲜感过了,就容易有点疲倦。
我的小总结
《重返帝国》现在这个情况,对于喜欢SLG,特别是喜欢帝国那种调调的玩家来说,还是可以玩玩的。它有它的优点,比如策略性、画面、社交互动这些。 但也别指望它能完全摆脱SLG固有的那些肝氪问题。我这回回锅,主要是体验体验,没想着要争霸全服啥的,就佛系玩玩,每天上线收收菜,跟盟友吹吹牛,打打架,也还挺乐呵。
如果你问我现在还值不值得入坑,我的建议是,可以先试试,看看对不对自己的胃口。别一开始就猛砸钱,慢慢体验,找到自己的节奏最重要。毕竟游戏嘛开心就
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