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苏大强重返帝国女友追杀是真的吗?深度解析幕后真相!

阳光资讯 2025-09-05 10

今天跟大家唠唠我这几天折腾的“苏大强重返帝国女友追杀”这个事儿,说起来就挺有意思的,也挺闹心。

事情是这样的,前阵子不是在家闲着嘛寻思着搞点啥乐呵乐呵。突然就想到之前看过的一个游戏,背景设定挺有意思的,就是那种末日废土风,然后主角是个老头,还得躲避各种追杀。当时就觉得,要是把“苏大强”这个形象放进去,再加点帝国女友的梗,肯定特逗。

说干就干,我先是到处搜素材,找“苏大强”的表情包,各种抠图、修图,把他那张脸硬生生给安到了游戏主角身上。然后又找了些帝国女友的图,P成游戏里的追杀者。光是找素材就花了我两天时间,眼睛都快瞎了。

接下来就是最麻烦的部分了,我得把这些素材放进游戏引擎里,让它们动起来。我之前没怎么接触过游戏开发,就稍微了解点皮毛。没办法,只能边学边做。先是啃教程,看B站上的大神们怎么操作,然后自己一点一点地试。遇到问题就百度、谷歌,各种查资料。

我连人物怎么移动都搞不明白。好不容易弄明白了,又发现人物走起来像僵尸,动作特别不自然。我就一遍一遍地调参数,改代码,试了无数次,才稍微像个人样。

追杀者的AI也是个大难题。我想让她们有点智能,能追着“苏大强”跑,还能躲避障碍物。结果搞了半天,她们要么就在原地转圈,要么就直接卡在墙里。我真是哭笑不得,感觉自己像个智障一样。

为了解决这个问题,我熬了好几个通宵,查了大量的资料,还加了好几个游戏开发群,到处问大佬。终于找到了一种比较简单的AI算法,总算能让追杀者动起来了,虽然智商还是不高,但起码能玩了。

除了人物和AI,场景也是个大问题。我找了些废土风格的素材,拼凑成一个简陋的地图。然后又加了一些障碍物,让“苏大强”可以躲避追杀。但是,这个地图实在太丑了,我自己都看不下去。

没办法,只能硬着头皮继续优化。我一点一点地调整地形,添加细节,还加了一些光影效果。虽然效果还是不太理想,但总比之前好多了。

经过差不多一周的折腾,这个“苏大强重返帝国女友追杀”的游戏总算初具雏形了。虽然画面粗糙,Bug也很多,但总算能玩了。我把游戏发给几个朋友试玩,他们都觉得挺逗的,说“苏大强”被追杀的样子特别滑稽。

听到他们的反馈,我还是挺开心的。虽然这个游戏做得不怎么样,但毕竟是我自己一点一点摸索出来的。也算是圆了自己一个小小的心愿。

不过我也清楚,这个游戏还有很大的改进空间。以后有时间的话,我还会继续完善它,让它变得更好玩。也许,有 ,我真的能做出一个属于自己的游戏。

这回实践经历让我学到了很多东西。不仅是游戏开发的技术,更重要的是解决问题的能力和坚持不懈的精神。虽然过程很艰辛,但结果还是挺令人满意的。

  • 找素材,抠图,修图,把“苏大强”的脸安到游戏主角身上。
  • 然后,啃教程,看B站,一点一点地试,解决人物移动问题。
  • 研究AI算法,让追杀者动起来。
  • 拼凑场景,优化地图,添加细节。

就这样,一个简陋但能玩的游戏就诞生了!

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