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重返帝国推荐吗?看完这篇分析你就知道值不值得入坑。

阳光资讯 2025-09-05 13

今天想跟大家伙儿聊聊《重返帝国》这游戏,最近也玩了一阵子,记录点儿自己的实践感受,给还没上手的兄弟姐妹们做个参考。

为啥会去玩这个?纯属好奇!

年纪上来了,对新游戏的冲动劲儿没那么大了。但《重返帝国》,它老是打着什么“帝国时代精神续作”的旗号。好家伙,帝国时代,那可是咱年轻时候熬夜爆肝的宝贝。冲着这份情怀,我寻思着,咋也得下载下来瞅瞅,看到底是骡子是马。

说干就干,手机应用商店搜出来,点下载,安装。一套流程下来倒也麻利。进游戏,新手引导嘛老一套,点点点,盖房子,招小兵。对,还有那经典的“伐伐伐伐伐伐伐木工”,一上来就让你砍树,这味儿一下就有点儿对了。

上手之后:到底是策略还是堆数字?

玩了几天,主城也升了几级,小兵也攒了几队。开始琢磨怎么扩张,怎么打架。这游戏宣传说啥“随时随地拿出手机也能在战场运筹帷幄,克敌机先”。听着是挺美的,好像动动手指头就能决胜千里似的。

刚开始,确实有点意思。琢磨兵种克制,研究科技往哪个方向点。但是,玩着玩着,我就感觉有点不对劲了。策略这玩意儿,它是有,可更多时候,感觉还是在“堆数值”。你这边辛辛苦苦研究半天阵容搭配,那边氪金大佬直接一队高战力兵碾过来,你啥策略都白搭。这就让人有点儿提不起劲了。

尤其是我这种“平民玩家”,玩游戏就图一乐,不太乐意往里头猛砸钱。前期还能跟着大部队混混日子,打打野怪,采采资源。可时间一长,那差距肉眼可见地拉开。人家大佬一个队伍的战斗力,顶我好几个。联盟战的时候,我这种角色,基本就是凑人数的,或者当个炮灰,象征性地冲一下。你要说“运筹帷幄”,我这多数时候是在“运筹”怎么才能少损失点兵。

联盟那些事儿:抱团还是内耗?

这种策略游戏,联盟是核心玩法,少不了。我也随便找了个联盟加进去。盟里头有活跃分子,天天组织打城、守关,也有像我这样比较佛系的,上线收收菜,跟着混混。热闹是挺热闹的,有时候跟盟友一起打下一块地,或者守住一次攻击,也挺有成就感。

但是,人多的地方事儿就多。联盟和联盟之间,为了抢地盘、抢资源,那是各种明争暗斗,合纵连横。有时候看得我都替他们累得慌。可能这也是游戏乐趣的一部分,但我这人比较怕麻烦,就想安安静静种种田。

那么,这游戏到底推荐不推荐?

玩到你要问我《重返帝国》怎么样,我只能说,它有它的点,但也有不少槽点。

优点嘛

  • 画面还行,算是目前手游里比较精致的了。
  • 帝国时代的元素确实有一些,能勾起一点点回忆。
  • 早期开荒、探索的阶段,还是有点乐趣的。

但是,缺点也很明显:

  • “肝”和“氪”的压力比较大。想玩得要么花时间,要么花钱,或者两者都花。
  • 后期玩法相对单一,就是不停地打架、铺路、占地,容易疲劳。
  • 所谓的策略,很多时候被数值碾压,对平民玩家不太友

我的实践结论是这样:

如果你是帝国时代的死忠粉,而且不差钱,或者有大把的时间可以投入,那《重返帝国》或许能让你找到一些乐趣。毕竟里面还是有些策略深度可以挖的,土豪玩家的体验应该还是不错的。

但如果你跟我一样,只是个想在手机上随便玩玩,打发打发时间的普通玩家,对“氪金”比较反感,也没那么多精力去“肝”,那我劝你还是谨慎入坑。或者说,抱着佛系心态玩玩还行,别太当真,也别期望它能完全复刻你记忆中的“帝国时代”。毕竟现在的游戏环境跟以前不一样了,指望在手游里找回当年的纯粹,有点难。

《重返帝国》这游戏,就像一道菜,闻着挺香,初尝几口也还行,但吃多了容易腻,而且可能还得掂量掂量自己的钱包和肝。就这么个情况,大家自己琢磨。

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