重返帝国22区奇门遁甲攻略最新版,学会这几招称霸全区!
各位老铁,今天就来好好说道说道这个《重返帝国》22区里头,那个让人头疼又着迷的“奇门遁甲”到底是咋回事,这可是我最近一段时间摸爬滚打总结出来的血泪经验!
刚进22区那会儿,我对这“奇门遁甲”也是两眼一抹黑。看着人家大佬们玩得风生水起,我这边,就跟无头苍蝇似的,瞎撞。资源花了不少,兵也折了不少,就是感觉不得要领。有时候明明兵力看着差不多,一打起来,我这边就稀里哗地败下阵来,那叫一个郁闷。
摸索阶段的瞎折腾
我以为就是个噱头,跟其他那些什么天气系统、地形加成差不多,稍微注意下就行。所以我就按老一套的办法,猛堆兵力,啥兵种强就上英雄也是一股脑儿地把战力高的塞进去。结果?该输还是输。碰上会玩的,人家三下五除二就把我给收拾了。
那段时间,我真是天天泡在游戏里研究。也去网上找过一些零零散散的说法,但感觉都不太对我们22区当时的那个版本路子。有些说得玄乎其玄,什么阵眼,什么生克,听着就像看天书。
柳暗花明又一村
转机发生在哪儿?是有一次,我被一个对手虐得死去活来之后,不甘心,就反复看他的战斗回放。看着看着,我就发现,他那个出兵的顺序、英雄技能释放的时机,甚至是他部队在地图上走的那个位置,都好像有点讲究,跟我平时瞎冲完全不一样。
我就开始琢磨了,这“奇门遁甲”是不是跟这些细节有关系?于是我就开始有意识地去观察,去尝试。比如,系统提示某个“门”开了,我就试试看从那个方向进攻,或者在那个区域放对应的兵种,效果会不会不一样。
重点来了,敲黑板!我发现这“奇门遁甲”真不是摆设,它有点像个动态的战场buff或者debuff。比如:
- 有时候某个方位,系统会提示“生门”或者“开门”之类的,这时候我派主力从这个方向突击,感觉对面就脆了不少,或者我方部队的士气、攻击力有那么点微妙的提升。
- 反过来,要是碰上什么“死门”、“惊门”,头铁硬冲,那基本上就是送人头,部队哗哗地掉。
- 还有,不同的“门”好像对特定兵种或者英雄技能有影响。比如说,我用弓兵守在某个“杜门”附近,感觉对方冲过来的时候,受到的阻碍就特别大。或者在某个“景门”开启时,用一些带范围伤害的技能,效果就特别
这玩意儿不是一成不变的,它会随着时间或者战场情况变化。侦查就变得贼重要!你得时刻留意战场上的提示,哪个“门”开了,哪个“门”关了,它的效果是然后赶紧调整你的策略。
我的实践小套路
经过一段时间的反复试验和挨揍,我现在基本上形成了一套自己的小套路:
步,开打前先看“天象”。 这里的“天象”指的就是奇门遁甲的当前状态。我会先看看现在是什么“门”当值,它大概是个什么效果,对我们有利还是对敌人有利。
第二步,根据“门”选兵和站位。 如果是利于进攻的“门”,比如“开门”或者“生门”,我就会集结主力,准备找机会突一波。如果是利于防守的,比如“杜门”,我就会把防守部队,特别是弓兵和一些能抗的英雄顶在前面,稳住阵脚。
第三步,抓时机,打配合。 英雄技能不再是冷却好了就放,而是要配合“门”的效果。比如,某个“伤门”开启,我知道这时候打敌人特别疼,我就会把爆发高的技能留到这个时候,配合部队一起砸过去。
第四步,灵活变通。 战场情况瞬息万变,“门”也不是一直开着的。所以不能死脑筋,一看情况不对,或者“门”的效果过去了,就得赶紧调整。有时候甚至需要主动放弃一些小便宜,去抢占下一个有利的“门”或者位置。
举个例子,有一次攻城,对面守得跟铁桶一样。我注意到战场边缘开了一个“休门”,虽然不是强攻的门,但我发现从那个方向调动部队,行军速度好像快了点,而且不容易被对方的远程火力覆盖。我就偷偷摸摸调了一队骑兵过去,趁着对方主力被我正面部队吸引的时候,从“休门”方向绕后,直接切了他后排的弓兵,一下子就打开了局面。
总结几句
这个22区的“奇门遁甲”,在我看来,它不是一个单独的系统,而是跟你的部队配置、英雄选择、战术执行紧密结合在一起的。它更像是一个战场节奏的控制器,或者说是一个“放大器”。用好了,能让你事半功倍;用不那就只能是被人家当菜虐。
我这点经验也只是抛砖引玉,毕竟每个人的理解和打法都不一样。而且这游戏更新也快,说不定过段时间又有新东西出来。但核心思路我觉得是通的:多观察,多思考,多尝试。别怕失败,每次失败都是一次学习的机会。就像我当初学骑自行车似的,摔了无数次,不也晃晃悠悠上路了嘛
希望我这点折腾出来的东西,能给还在22区为了“奇门遁甲”挠头的老铁们一点点启发。咱们游戏里再切磋!
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