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重返帝国张飞骑怎么玩才厉害才能发挥更大 威力?看这篇就懂!

阳光资讯 2025-09-05 4

大伙儿安今天咱聊聊《重返帝国》里张飞这老哥的骑兵队咋整才牛掰。这玩意儿我也是摸索了好一阵子才摸出点门道来。

想当初我刚玩这游戏,那叫一个惨,开荒慢得跟蜗牛似的,资源地老是被抢,心里那个憋屈。试过各种花里胡哨的阵容,弓兵、枪兵,都感觉差点意思,要么输出不够,要么扛不住。尤其是骑兵,一开始我总觉得就是冲锋陷阵,然后就没然后了,特别容易暴毙。

也是机缘巧合,也可能是被虐多了,痛定思痛,我就琢磨着得整个猛的,能打能抗的。联盟里有老哥就提了一嘴,说张飞骑兵搞好了,前期开荒特别舒服。我当时半信半疑,张飞不就是个莽夫嘛能有多大用?

我的张飞骑实践心得

英雄搭配是关键

我开始折腾。张飞肯定是主力,这点毋庸置疑,他的勇武和咆哮那可是实打实的。然后我就寻思,给他配点啥?一开始我试着给他配了个纯辅助,发现输出有点跟不上。后来我调整了一下思路,得找个既能辅助张飞,又能自己打点输出的,或者干脆再上个暴力骑兵,比如像赵云那样的,或者关羽也行,凑个桃园兄弟连啥的,主要是为了激活一些羁绊,或者说让输出更猛一些。有时候,我也会根据对面的阵容,给他配个带点控制的副将,让他冲进去不至于太被动。

技能选择得讲究

技能这块儿,我走了不少弯路。张飞自带的技能肯定要升满,这个没啥说的。关键是另外两个技能槽。我发现,张飞骑的核心思路就是把他打造成一个反击猛男,你打我,我打你更疼!

  • 所以我给他学了个类似“反戈一击”或者“睚眦必报”这样的技能,就是那种挨打之后能高概率反击的,而且反击伤害还不低。
  • 另一个技能,我通常会选择增强他普攻输出的,或者能给他提供一些生存能力的,比如吸血或者减伤。之前看到有人推荐“狂风斩”之类的,我试了下,感觉在特定情况下确实能提高单挑和近战输出,但泛用性上我还是更倾向于反击和持续作战。

开荒节奏要带起来

这套路更大 的好处就是开荒稳,打地快。我用张飞带队,配上合适的副将和技能,早期去打那些5级、6级的资源地,战损控制得相当你想,开荒快,资源就来得快,科技就能跟上,升级建筑也快,这样就能比别人发展得更快一步。别人还在吭哧瘪肚打低级地,你已经开始扫荡 地了,这差距一下子就拉开了。

实战中的小技巧

也不是说张飞骑就 了。碰上那种枪兵特别多,或者控制技能特别足的队伍,还是得小心点,别硬冲。我一般会先侦查一下,如果对面枪兵多,我就尽量避开,或者用其他克制兵种去打。骑兵嘛讲究的就是个机动性,打不过就跑,找软柿子捏。

还有就是装备和宝物,这个也挺重要的。给张飞尽量堆武力,然后是统率和防御,让他站得住,打得疼。宝物有加反击伤害的或者普攻伤害的,优先给他装上。

总结一下

我这套张飞骑的玩法,就是把他当成一个反击型重骑兵来养。核心就是张飞,搭配能增强他输出或者生存的副将,技能主打反击和普攻强化。前期开荒猛,中期打架也不虚。关键是成型相对平滑,对咱们普通玩家来说,不需要投入太多就能看到效果。

我就是这么一路玩过来的,从一开始的菜鸟,到现在起码能跟人掰掰手腕,张飞这队骑兵功不可没。希望我这点粗浅的经验能帮到大家!有啥不对的,也欢迎大伙儿指出来一起讨论。玩游戏嘛不就是图个乐呵,互相交流才能进步快!

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