重返帝国张飞加强了吗?技能调整变化一览!
兄弟们,今天来聊聊S4赛季,咱这老张飞到底还行不行。
之前听说这赛季要上新英雄和新技能,我还挺期待的,以为张飞能跟着喝口汤。毕竟这游戏,每个赛季变化都挺大,早点搞清楚,咱也能少走点弯路不是?结果玩一段时间发现,这赛季对张飞来说,变化还真不大。你要说加强,感觉也不明显。
开始上手的时候,我先看看新出的那些个英雄和技能。那些技能描述,看得我头都大,一堆的概率,绕来绕去的。就拿张飞来说,主将技能是对周围一圈敌人造成伤害,伤害高低还跟武力值有关,描述就几个字,但是实际操作起来,水可深着。
然后我就去实战测试一下。我把张飞的固有技能“虎啸当阳”配上一堆反击系列的技能,想着这触发概率应该能高点。毕竟“虎啸当阳”这技能,不仅能打人,还能给自己加50点武力值,听起来挺唬人的是?
- 实际操作:
- 先是组个张飞枪的阵容,毕竟之前几个赛季这阵容也算能打。
- 技能方面,我把“持久战”换成“严阵以待”,感觉更适合打阵地战。
- 结果:
- 怎么说,感觉提升是有,但也就那样。还是老问题,输出不太够,遇到硬茬子还是有点吃力。
后来我又尝试一下这赛季新出的兵种韬略,搞个张飞剑的阵容,你猜怎么着?还真有点意思!玩起来比张飞枪花样多,各种骚操作都能整出来,可玩性确实高不少。
张飞这英雄,在这个赛季,你要说完全没加强,那也不客观。至少在兵种选择上,现在能玩剑,可玩性提高。但是你要说他能一飞冲天,成为版本之子,那也够呛。还是那个老张飞,能用,但也没到那种非他不可的地步。主要还是看你怎么玩,怎么搭配阵容和技能。玩得他依然是个猛将;玩不那就只能当个仓库管理员。
这游戏,每个赛季都得重新研究,也是挺累人的。不过这不就是游戏的乐趣所在嘛不断地尝试,不断地调整,才能找到最适合自己的玩法。希望我这番体验,能给兄弟们一点启发!
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