重返帝国天赋加点技能如何分配?大神经验分享不容错过!
想跟大家伙儿聊聊《重返帝国》这游戏里头,那个让人又爱又恨的天赋加点技能的事儿。刚上手那会儿,我跟没头苍蝇似的,看着那一堆天赋点,真不知道该往哪儿戳。那会儿可真是,点错了就感觉亏了一个亿,主力队伍拉出去打架,总觉得使不上劲儿。
最初的摸索与迷茫
我记得我刚开始玩,拿到几个英雄,心里美滋滋的。然后系统提示我可以点天赋了,我就寻思着,这不简单嘛哪个看着厉害点哪个。结果?我把点数分得那叫一个“雨露均沾”,每个英雄都点了几下,每个天赋分支也都照顾到了。心想这下总该全面发展了?结果一上战场,输出英雄不够暴力,肉盾英雄也不够硬朗,辅助英雄感觉也没啥存在感。那叫一个尴尬!打个资源地都费劲巴拉的。
痛定思痛,开始研究
碰了几次壁之后,我就琢磨着,这肯定是我点天赋的方法不对路。我就开始琢磨了,先停下了手里瞎点的动作。我寻思着,这游戏里的英雄,肯定是有不同定位的,对?有负责在前排扛伤害的,有在后排biubiu猛射的,还有负责给队友加血加状态的。
然后我就去看那些英雄的技能,再结合天赋树。我发现,天赋这玩意儿,它不是孤立存在的,它得跟英雄的定位和技能配合起来才行。你比如说,一个英雄他技能都是主动释放造成高额伤害的,那你天赋就得往那些“主动技能伤害提升”、“技能暴击率提升”或者“开场怒气增加”这些方向去靠拢。你要是给他点了一堆“普攻伤害提升”,那不就白瞎了嘛
还有就是资源问题。这天赋升级,它要消耗那个就是英雄卡或者特定的天赋经验道具。前期这玩意儿可金贵了,乱点一气,后面想给主力英雄升关键天赋的时候,材料就不够了,你说气不气人。
我的实践调整过程
想明白这些之后,我就开始调整我的加点策略了。具体我是这么干的:
- 集中资源,先搞主力: 我不再搞什么平均主义了。选定我的主力队伍,一般是两三个核心英雄,把更好 的资源、最多的天赋点都砸给他们。先把这几个顶梁柱的天赋点满了,或者点到关键节点上,队伍的整体战斗力一下子就上来了。
- 明确英雄定位,针对性加点: 比如我的主力输出,我就猛点那些加攻击、加暴击、加技能伤害的天赋。如果是那种靠普攻打伤害的,比如一些弓兵或者骑兵,我就多关注那些加攻速、加普攻附加伤害的天赋。前排肉盾,就优先点那些加防御、加兵力上限、减免伤害的天赋。辅助英雄,就看他是偏向治疗还是偏向控制,对应去点增强治疗效果或者提升控制概率的天赋。
- 看清天赋说明,不点“废”天赋: 有些天赋看起来很美但实际效果可能跟你英雄的技能组合不太搭。比如一个天赋是“提升反击伤害”,但你这个英雄根本没啥机会触发反击,或者队伍里也没人给他创造反击环境,那点了也是白搭。一定要仔细看天赋说明,想明白它在实战中是怎么生效的。
- 注意天赋的“联动效应”: 有些天赋之间是有配合的。比如一个天赋是提升某种异常状态的施加概率,另一个天赋是对处于这种异常状态的敌人造成额外伤害。这两个天赋点出来,效果就是1+1>2。我就会特别留意这种能形成小组合的天赋。
- 技能与天赋的协同: 这是我后来领悟到的比较重要的一点。我不光看英雄自身的技能,我还会看我给他搭配的那些可学习的技能。比如我给一个英雄学了个需要准备回合的主动技能,那我在天赋上可能就会考虑点一些“减少准备时间”或者“提升准备期间自身生存能力”的天赋。让天赋和技能互相放大效果。
实践后的效果与心得
经过这么一番折腾和调整,效果那是立竿见影。我的主力队伍,以前打个同等级的野怪都得磨蹭半天,基本上都是砍瓜切菜。PVP的时候,也能跟人家掰掰手腕了,不像以前那样一触即溃。
最重要的心得就是,千万别瞎点!天赋点这玩意儿,在《重返帝国》里头,尤其前期,真的是稀缺资源。一定要想清楚了再点。先确定你的主力阵容,然后分析每个英雄的定位和核心技能,再结合天赋树,找出那些能更大 化英雄特点、并且能跟技能形成良好配合的天赋进行投入。
游戏版本更新,英雄调整啥的,天赋加点可能也需要跟着变。但万变不离其宗,核心思路就是让天赋服务于英雄的定位和核心打法。希望我这点折腾出来的经验,能给还在迷茫的兄弟姐妹们一点小小的启发。多琢磨,多尝试,总能找到最适合自己的那套加点方案!
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