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重返帝国抵挡英雄技能加点方案哪个好?对比这几种就知道!

阳光资讯 2025-08-01 25

我的《重返帝国》挨打心得:抵挡英雄技能这么点,真香!

大伙儿今天又轮到我来分享实践记录了。最近不是沉迷《重返帝国》嘛一开始我也是瞎玩,跟着大流,都说进攻是更好 的防御,我也猛堆输出英雄的技能点,什么乱七八糟的攻击、暴击,一顿猛点。

结果?PVP被人按在地上摩擦,PVE推图也是磕磕绊绊,前排脆得跟纸糊的一样,人家一冲锋,我后排的弓箭手和法师还没来得及搓几个技能,前排就没了,然后就是全线溃败。那叫一个惨,资源哗哗地掉,心情也跟着掉。

后来痛定思痛,琢磨着这不行,得有能抗住的英雄才行。人家大佬视频里,前排英雄跟个铁疙瘩似的,杵在那儿任你打,就是不死。我就开始研究这些“抵挡型”英雄的技能加点问题了。

我的实践思路很简单:既然是抵挡,那核心就是“肉”和“能抗”。

我找出了我队伍里几个看着就比较敦实的英雄,就是那种技能描述里带着什么“守护”、“坚韧”、“反弹”之类字眼的。然后我就开始一个个地琢磨他们的技能树。

我还是有点贪心,想着是不是也点点攻击技能,万一能磨掉点血?实践了几次后发现,纯属浪费点数!一个定位为抵挡的英雄,你指望他打出爆炸输出那是不现实的,那点攻击力跟主力输出比起来,简直是挠痒痒。

我的 个重要转变就是:专注!专注!再专注!

我把所有能加到“挨打能力”上的点数,都毫不犹豫地砸下去了。具体来说,我是这么操作的:

  • 优先点满核心防御技能: 比如直接增加防御力的技能,百分比减免伤害的技能。这些是硬通货,点了之后,英雄面板上的防御数值蹭蹭往上涨,或者受到的伤害实打实地减少,效果立竿见影。
  • 是增加兵力上限(或者说血量)的技能: 血条长了,自然就能多抗几下。这个道理简单粗暴,但非常有效。
  • 然后考虑那些带有特殊防御机制的技能: 比如有些英雄的技能是受到攻击时概率给自身回血,或者给友军套个盾,或者提升格挡、闪避率。这些技能虽然不如直接加防御和血量来得那么稳定,但在关键时刻往往能有奇效。
  • 如果还有富余的点数,再考虑点一些辅助性的,比如降低敌方攻击的,或者带有一定控制效果的技能。 这些能进一步提升生存环境,或者为队友创造机会。

就拿我常用的一个前排英雄来说,名字就不提了,免得有打广告的嫌疑,哈哈。他的技能盘里,我优先把那些加防御、加兵力上限的被动技能给点满了。然后是他的主动技能,一个是群体嘲讽带减伤,另一个是单体援护加自身防御。这两个技能我也都升到了当前能升的更高 级。

至于那些什么“勇武祝福”(加攻击的),或者“破甲攻击”之类的,我是一点都没碰。浪费!

实践下来的效果嘛那是真的香!

以前可能一波就被冲垮的前排,现在能硬生生抗住好几轮。尤其是在打一些比较难的副本或者遇到实力相当的对手时,前排能站得住,就意味着后排的输出英雄能有更安全、更持久的输出空间。他们能安安心心地在后面biubiubiu,不用担心前面突然崩了。整个队伍的容错率大大提高!

我记得有一次打联盟战,对面一个高战大佬冲我的防线,我就是靠着这么加点的抵挡英雄硬是拖住了他主力部队好几十秒,给我们盟友集结争取了宝贵的时间,反倒是把他们给包圆了。那一刻,我就知道我这套加点思路是走对了!

我这实践记录的核心就是,玩《重返帝国》的抵挡型英雄,技能点千万别雨露均沾,想着又要抗揍又要输出。那是不可能的!明确英雄定位,然后把技能点往这个定位上使劲怼,把“抵挡”这两个字做到 ,你就能体会到那种“任你千军万马,我自岿然不动”的快感了!

这只是我个人的一点小小心得,毕竟每个人的英雄池和理解不一样,具体的英雄技能搭配也得看实际情况。但总归一点,明确英雄定位,然后把技能点往这个定位上使劲怼,总没错的。希望我这点折腾的记录,能给大家一点点启发。下次再聊!

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