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重返帝国张飞开荒用什么战法?最强搭配方案推荐

阳光资讯 2025-09-05 6

说起这张飞开荒,我可算是折腾过一阵子了。特别是S4那会儿,都说这家伙白板开荒都猛得不行,性价比超高,那我肯定得试试水,不然怎么对得起咱这爱琢磨的劲儿。

我刚开始那会儿的瞎折腾

一开始嘛我也是跟着感觉走,随便给他搭了两个将。听得最多的就是那个所谓的“反击枪”组合。我就寻思着把张飞跟貂蝉配一块儿。貂蝉这姐们儿,怎么说,万金油,属性能奶能打还能给队伍加点肉度,挺稳的。但关键是第三个人选谁,这可把我给难住了,试了好几个。

  • 穆桂英?试过。不少人推荐她,但我感觉她跟张飞的配合,有点微妙。主要是张飞好像吃不太到那种临时的属性加成,穆桂英的优势就发挥不出来,至少在我这队里是这样。

  • 后来我琢磨着,看到有人说贝利维那小子不错,自带减伤,自己也能打点输出,好像更搭张飞。行,那就换他试试呗。

战法这玩意儿,才是真头疼

光有人不行,战法(就是技能)得配明白。这玩意儿才是真正要花心思去抠的地方。

张飞自个儿,那肯定是得堆反击枪的核心技能。就得让他变成一个又能挨揍,又能狠狠揍趴对面的硬茬。我一般给他配的,一个是能让他自己更肉的,比如加防御、减伤啥的;另一个就是直接提升他反击伤害,或者让他反击更频繁的技能。你要是能搞到类似“历战之枪”那种效果的,越打越猛那种,那就更舒坦了。

貂蝉,她的任务就是保大家好好活着,顺便能给对面添点堵就更好了。恢复兵力的技能是必须的,再配个降低对面攻击的,或者加点控制的,就差不多了。标准的辅助配置嘛

至于第三个位置,要是用贝利维的话,就给他配点能让他站得更稳,或者能多打点输出的技能。具体上还得看当时主要打几级地,敌人啥配置。

具体咋打的?就是不停地试

刚开始肯定是从低级地打起嘛四级、五级,稳扎稳打。每次打完,战报我都是一个字一个字地看。要是损失太大了,那就得赶紧调整战法,或者看看是不是哪个英雄的技能带错了。核心思路就是,怎么省兵怎么来,毕竟开荒期那点资源金贵着。

后来我发现,张飞、貂蝉,再配个装备差不多的第三人(贝利维在我这儿用着还行),技能等级跟上之后,打六级、七级地就顺畅多了。大伙儿说他“超模”也不是瞎吹,特别是白板就能有这效果,有时候甚至能顶掉一些需要好几红的将,确实给力。前提是你得把队伍的协同性给整明白了。

为啥我老爱琢磨这些破玩意儿

你还别说,我这么爱抠这些战法、阵容什么的,也是有原因的。这让我想起几年前了,那会儿我还没玩《重返帝国》,在玩另外一个策略游戏。当时我刚换了个工作,手头有点紧,不像游戏里有些大佬那样,咔咔就是充。

但又有点好胜心,总想着不能差太多。没办法,只能在“效率”上下功夫。每一个资源点怎么用,每一个兵怎么分配,每一个英雄带什么技能,都得算计到 。那段时间,我天天泡论坛,看人家做的数据表,自己也瞎琢磨,搞一些别人不用的冷门组合,因为那些组合便宜,而且用好了效果还真不赖。我那些充了不少钱的朋友都纳闷,说我怎么也能跟得上节奏。没啥秘诀,就是把我手里那点东西的价值给榨干了而已。

就因为那段经历,我养成了个习惯,玩游戏就喜欢往深了钻。不光是玩,还得去理解它底层的那些机制。所以现在玩新游戏,或者新赛季开了,要琢磨张飞怎么开荒最猛这种问题,我那老习惯就又犯了。自己做点记录,试试这个,试试那个,仔细看到底哪个好用,哪个是坑。对我来说,这跟做个小项目似的,挺有意思。说实在的,这么搞下来,长远看,确实能省不少事儿,也省资源。

关于张飞开荒这点事儿,我的经验就是这些。核心搭配要对,技能等级慢慢养,然后根据自己手里的英雄和战法,大胆去尝试和调整。这哥们儿你要是伺候好了,开荒 是一把好手。

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