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想玩好重返帝国刘彻李广夫差?这几个核心技巧你必须知道!

阳光资讯 2025-09-05 16

哥们儿我跟大家唠唠《重返帝国》里头,我琢磨刘彻、李广、夫差这套阵容的磕磕绊绊。这几个英雄,单拎出来都挺猛的,但怎么把他们仨凑一块儿,发挥出更大 的劲儿,可真让我费了不少脑筋。

最初的设想与碰壁

我寻思着刘彻那肯定是核心输出,毕竟技能摆在那儿。李广,远程物理,补点伤害,顺带可能还有点控制或者啥的。夫差,我当时琢磨着他是不是能当前排扛伤,或者给队伍提供点啥增益。理论上感觉还行,至少纸面上看着挺唬人的。

然后我就屁颠屁颠地把他们仨拉出来,随便配了点当时手里有的技能,就想着去试试水。结果?好家伙,打了几场,那叫一个憋屈。要么是刘彻还没怎么发力,前排的夫差就先躺了;要么就是李广的输出感觉跟挠痒痒似的,没打出那种一锤定音的效果。整体感觉就是仨人各打各的,没啥配合。

艰难的调整与摸索

碰了壁之后,我就不信这个邪了。我开始仔细看他们仨的技能说明,还有那些羁绊啥的。我发现,李广有个技能,好像是会“禁疗”还是“禁连击”来着,具体记不太清了,反正就是有个负面效果,有时候反而会限制了队友的发挥,尤其是我给刘彻配了些依赖连击的技能的时候,简直了。

于是我就开始调整技能。我寻思着,既然李广有这个特性,那我是不是应该围绕这个特性来组建?还是说尽量避开这个负面影响?我试过给李广配一些不依赖连击的输出技能,然后把刘彻的技能也调整一下,尽量减少冲突。夫差这边,我试过给他堆肉,让他能站久一点,也试过给他配点辅助技能,看看能不能给刘彻或者李广加点BUFF。

  • 尝试一:刘彻主C,李广辅助输出兼顾一点点控制,夫差纯肉盾。效果一般,输出时高时低,夫差有时候还是扛不住。
  • 尝试二:想着是不是可以双核,刘彻和李广都堆输出,夫差尽量提供生存和辅助。这个思路下,对技能要求就高了,而且夫差的坦度又成了问题。
  • 尝试三:我甚至考虑过是不是要把夫差换掉,但当时手里也没啥特别合适的英雄,就还是硬着头皮继续捣鼓他们仨。

那段时间,真是天天上线就琢磨这事儿,打一场,输了,然后就去英雄界面、技能界面来回切换,看看到底是哪个环节出了问题。资源也花了不少,技能点来点去的,真金白银地往里填

一点点小进展与最终的妥协

后来我慢慢发现,这仨人,也不是完全不能玩。关键在于你对他们的定位,还有你面对的敌人是啥样的。比如说,如果对面是那种爆发特别高的,夫差可能就真的站不住。但如果对面是那种磨磨唧唧的,夫差带点回复或者减伤技能,再配合刘彻和李广慢慢输出,还是能打的。

我给刘彻配上了他最核心的输出技能,这个是雷打不动的。李广,我还是选择了一些能稳定提供伤害,并且尽量不跟刘彻冲突的技能。至于夫差,我更多是把他当成一个搅局者,或者说是一个能吸收一些伤害,给刘彻创造输出空间的角色。他不再是传统意义上的纯肉盾,而是带点功能性的前排。

我发现,这套阵容,打某些特定的队伍还挺好使。但缺点也很明显,就是比较吃技能等级,而且对操作或者说对战局的判断也有一定要求。不像有些万金油阵容那么无脑。有时候李广的那个负面效果还是会不小心坑到自己人,这个得特别注意。

到这套刘彻、李广、夫差的组合,在我这儿算是一套备选方案。主力阵容肯定不是他们,但偶尔拿出来打打特定的对手,或者在某些活动里头,还是能派上用场的。从一开始的满怀期待,到中间的抓耳挠腮,再到勉强能用,也算是一段挺有意思的实践经历了。

玩游戏嘛不就是图个折腾的乐趣嘛今天就先跟大家分享到这儿,下次有啥新发现再来唠。

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