重返罗马帝国战斗画面图片好看吗?玩家评测真实感受分享!
大伙儿今儿个跟大家唠唠我最近瞎折腾的一件事儿,就是搞那个“重返罗马帝国战斗画面图片”。说起来也是闲的,就是突然对那段历史特感兴趣,尤其是那种千军万马、金戈铁马的场面,寻思着能不能弄点高清壁纸啥的瞅瞅。
最初的瞎找
我就跟无头苍蝇似的,在网上胡乱搜。你们也知道,搜出来的玩意儿质量参差不齐。要么就是些个老掉牙的游戏截图,分辨率低得马赛克都快出来了;要么就是些个历史插画,画风虽然还行,但总感觉少了点那股子真实感和冲击力。我想要的是那种,一眼看上去就觉得“哇塞,这就是罗马军团!”的感觉,细节要到位,气势要足。
后来我瞅见有人提过一些新出的游戏,说是什么采用了“ 的引擎拟真技术和高精度建模”,还有“PBR 渲染技术”,听着就特玄乎,说画面效果杠杠的。我就想,能不能也照着这个路子,整点高质量的图片出来?
上手实践AI绘画
说干就干,我决定试试现在挺火的AI绘画。以前对这玩意儿,也就听个响,没怎么正经用过。这回正好拿来练练手。我找了几个号称免费的在线AI绘画工具,心想先试试水。
我输入的关键词也挺愣的,就是“罗马士兵打仗”、“古代战场”这种大白话。结果?生成的图片,怎么说,有点一言难尽。士兵的盔甲看着跟塑料壳子似的,脸也模模糊糊,有时候还多条胳膊少条腿,整个场面乱糟糟的,根本不是那么回事儿。
这可把我给整不会了。我想起我年轻那会儿,刚入行做点简单的三维相关工作的时候,那时候哪有AI这么个东西。为了做一个稍微像样点的模型,为了调一个看起来真实的金属材质,能在电脑前面磨蹭大半天。有时候为了那么一点光影效果,反反复复地渲染,电脑卡得跟拖拉机似的。那时候,真是把细节抠到 ,就为了让东西看起来“像那么回事”。跟现在这些AI工具比,那时候是真费劲,但也锻炼人。
有了以前那股子劲头,我就不信这个邪了。我琢磨着,这AI工具可能跟我以前用的那些软件差不多,也得慢慢“喂”它,让它理解我的意思。于是我就开始调整策略了。
- 我把关键词弄得更细致。不再是笼统的“打仗”,而是加上了具体的兵种,比如“罗马百夫长”、“重装步兵方阵”、“角斗士搏斗”。
- 然后,我开始描述场景氛围。比如“尘土飞扬的战场”、“夕阳余晖下的军团”、“紧张对峙”、“史诗感”。
- 我还试着加入了一些画质和风格的要求。像是“照片级真实感”、“电影级光效”、“细节丰富”、“油画质感”。
这么一通操作下来,你猜怎么着?效果还真就慢慢出来了!虽然还不能说张张都是精品,但有几张图确实让我眼前一亮。那种军团列阵的压迫感,士兵盔甲上的划痕和金属光泽,还有战场上弥漫的硝烟,都开始有模有样了。虽然离那些 游戏宣传画还有距离,但起码有了那么点“重返罗马帝国”的意思了。
一点小感悟
经过这么一番折腾,我算是明白了,这AI绘画,也不是说你随便输几个字就能出来惊天动地的大作。它确实方便,比以前我们吭哧瘪肚地建模渲染要快得多,但想出好东西,还是得花心思去琢磨,去引导它。
你就得把它当成一个有点小聪明但又有点憨的学徒,你得耐心地教它,告诉它你具体想要反复尝试,不断调整关键词,这个过程也挺有意思的。看着图片从一开始的惨不忍睹,到慢慢变得像样,能有几张让自己满意的,那种成就感还是挺足的。
所以说,不管工具怎么变,想偷懒直接出好活儿,那基本是不太可能的。还得是自己多动手,多琢磨。这回折腾罗马帝国的战斗图片,也算是让我对AI绘画有了更实际的认识。以后再想搞点啥有意思的图片,心里就有谱多。
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