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重返帝国嬴政加点攻略大全最新版!这样加点嬴政输出爆炸!

阳光资讯 2025-07-26 26

各位老铁们,今天咱来聊聊《重返帝国》里嬴政这哥们儿到底该怎么加点。这玩意儿,刚出来那会儿,我也是一头雾水,毕竟“政哥”名头太响,自带流量,而且那技能介绍,又是增伤又是双输出,还能给队友加行动回合,看着就牛掰。但具体到加点上,真是公说公有理,婆说婆有理。

最初的摸索与碰壁

我刚抽到嬴政那会儿,也是兴奋得不行,心想着这下可得好好培养。我寻思着他既然是主将位,输出肯定得拉满。于是我就一股脑儿地往武力谋略上怼。想着他不是“谋武双输出”嘛这样加点肯定没错。

结果?实战打了几场,感觉有点刮痧。伤害是有,但没达到我预期的那种毁天灭地的效果。有时候遇到对面硬茬子,还容易先躺。我就纳闷了,这不对,说好的“流量担当”?

重新审视技能与定位

后来我就静下心来,仔仔细细地又把嬴政的技能说明翻出来看。特别是那个核心技能“归一”,能给队友额外的行动回合,这玩意儿太关键了。我就琢磨,这不就是个加速器和连击发动机吗?

然后我又看了看他的固有技能,自带增伤。我就开始思考,嬴政的核心价值可能不仅仅是自己打多少输出,更重要的是他作为主将,如何盘活整个队伍,以及如何更大 化他自带的增伤效果。

我试着调整思路,不再是单纯追求面板上的武力或谋略更大 化。我开始关注技能的释放频率和效果。

实践中的调整与优化

我开始了新一轮的实践。这回我主要琢磨了以下几个方向:

  • 主加“守备”:你没看错,我试过加守备。为啥?因为我想让他站得住,毕竟活着才有输出,才能给队友提供“归一”效果。实践下来,生存能力确实强了,但输出就更拉胯了,感觉有点本末倒置,毕竟他还是个输出核心。这条路感觉不太适合常规玩法。
  • 主加“谋略”,副“武力”或“摧城”:考虑到他的技能伤害主要还是看谋略,所以我把大部分点数砸在了谋略上。然后根据搭配的副将和兵种,我会考虑点一些武力(如果副将有武力加成或者打混合伤害)或者摧城(如果偏向攻城)。这个思路下,嬴政的技能伤害确实高了不少。
  • 重点关注“迅捷”和“精准”相关的属性:虽然加点里没有直接的迅捷和精准,但通过装备和副技能的选择,我开始侧重这些。因为“归一”效果和自带增伤,让他先手并且技能不落空,收益非常大。

经过几轮不同阵容和战场的测试,我慢慢摸索出了一套自己用着比较顺手的加点方案。

我目前的加点心得(非 答案)

现在我给嬴政加点,基本上是这么个思路:

优先级:谋略。 这个没啥说的,作为法系核心输出,谋略是伤害的基石。我一般会把大部分点数都给它,至少保证谋略值是主要属性里更高 的。

第二优先级:根据情况分配给武力或守备。

  • 如果你的队伍里,嬴政需要打出一些普攻伤害,或者副将是武力型的,可以适当分配一些点数给武力,做到谋武兼备,充分利用他的双输出特性。
  • 如果感觉战场环境比较恶劣,嬴政容易被集火,或者你想让他更稳健地提供“归一”效果,那么适当点一些守备也是可以的,提高生存能力。但注意,别点太多,不然就牺牲太多输出了。

关于“摧城”: 我个人不太主张给嬴政加太多摧城,除非你是专门组建攻城队,而且嬴政是主力。常规野战或者PVP,还是输出和生存更重要。

举个例子,如果总共有100个自由点数(打比方哈,具体看等级):

  • 我会给谋略加个60-70点。
  • 剩下的30-40点,根据队伍配置和对手情况,可能会给武力20点,守备10-20点;或者全力武力;或者稍微偏重守备

说白了,嬴政的加点真不是一成不变的。你得根据你的阵容搭配主要用途(打架还是开荒还是攻城)以及对手情况来灵活调整。我这套思路,主要是保证他的核心输出能力和“归一”的发动机作用。

最关键的是,多试试!纸上谈兵终觉浅,自己拉出去打几场,看看战报,感受一下伤害和生存,就知道怎么调整最适合自己了。我这也是一路碰壁过来的,希望能给还在迷茫的老铁们一点点启发!

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