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重返帝国诸葛弓马开荒好用吗?老玩家分享经验心得!

阳光资讯 2025-07-28 7

大伙儿今天有空,那我就来叨叨一下我最近在《重返帝国》里折腾的那个“诸葛弓马”队。这玩意儿也是我瞎琢磨出来的,一开始也没谱,纯粹是想试试新花样。

我的折腾起点

是这么回事,玩这游戏久了,大家不都爱用那些个主流队伍嘛什么勇武枪,指挥弓,用多了,就感觉有点腻歪。尤其是打架的时候,你一摆阵,对面大概就猜到你啥套路了,没啥惊喜感。我就寻思,能不能搞点不一样的,让对面摸不着头脑。

那时候我正好抽到了诸葛亮,这老哥大家都知道,智力成长高,自带技能也还行,主要是放主动技能的。一般都把他往纯弓箭队或者是什么法师队里塞。我就在想,能不能让他带点别的兵种,玩出点花来。

开始捣鼓“弓马”组合

我瞅了瞅兵种,弓兵肯定是诸葛亮的老本行,这个不能丢,远程biubiubiu挺但是光有弓兵,有时候机动性差了点,或者说遇到对面突脸的,有点扛不住。然后我就看到了骑兵,那玩意儿跑得快,冲击力也还行。

我的初步想法是:诸葛亮主力带弓兵,再配一队骑兵。这样,弓兵可以在后面安心输出,骑兵可以在前面冲一下,或者绕后骚扰一下对面的脆皮。听起来是不是还行?

说干就干。我先把诸葛亮拉满,技能么,就挑那些加智力的、加主动技能伤害的,还有些打控制的,一股脑给他装上。副将我当时也是随便配的,找了个感觉能搭的就上了,想着先试试水。

然后是兵种,我试过主弓副骑,也试过主骑副弓。重点来了,我发现诸葛亮带纯弓兵的时候,虽然输出稳定,但是一旦被近身就很麻烦。带骑兵,他又不是那种勇武型的英雄,骑兵的伤害感觉又没发挥到 。

实践中的调整与发现

次拉出去打架,效果嘛只能说一般般。有时候弓兵还没输出几轮,就被对面骑兵冲散了;有时候骑兵冲上去了,跟不上诸葛亮的技能节奏,或者说诸葛亮自己也暴露在前面了,有点危险。

我就开始调整。我琢磨着,这个“弓马”组合,不能是简单的1+1。我开始细化操作

  • 兵力配比:我后来觉得,还是得以弓兵为主力输出,诸葛亮站后排安全。骑兵,数量可以少一点,但作用要明确,就是骚扰、拉扯,或者关键时刻冲一下对面的法师队。
  • 副将选择:给诸葛亮配的副将,我开始倾向于选那些能提供保护,或者有一定控制、辅助能力的,保证诸葛亮能多放几个技能。骑兵队的英雄,就选些勇武高,或者有突进技能的。
  • 技能搭配:诸葛亮的技能还是以输出为主,但我也给他带了个类似“疾风”那种能加点行军速度的,有时候方便走位。骑兵队的技能,就多带点突击和增伤的。
  • 阵型和走位:这个是后面慢慢体会到的。开打的时候,不能一股脑往前冲。我会让骑兵先上去稍微拉扯一下,吸引点火力,或者尝试绕一下。弓兵在后面找好位置,等对面阵型有点乱了,诸葛亮的技能砸下去,效果就好很多。

这么来回折腾了好几天,打了好几场资源战,也跟盟里的人切磋了不少次。慢慢地,感觉就出来了!

最终的效果与心得

现在我这套“诸葛弓马”,不敢说有多 ,但至少打起来挺有意思的。诸葛亮带弓兵在后面稳定输出,前面放一小队精锐骑兵,可以灵活地骚扰对面后排,或者在关键时候冲散对面的弓兵阵型,给咱家诸葛亮创造更好的输出环境。

我感觉最爽的一点是,这套路有时候能打对面一个出其不意。很多人看到诸葛亮,就以为是纯弓,结果我前面还有一队骑兵,能起到意想不到的效果。而且骑兵的机动性也能弥补一点弓兵跑得慢的缺点,追击残敌或者跑路的时候都好用点。

这套阵容也有缺点,比如特别怕那种高爆发的勇武枪,骑兵冲上去可能就被秒了。也不是 的,主要还是看对面的阵容来调整。

这回折腾“诸葛弓马”的经历,让我觉得玩游戏嘛别老是墨守成规,多试试不同的组合,就算失败了,也能从中学到点东西。最重要的是,这个过程挺有乐趣的,自己琢磨出来的东西,用起来也特别有成就感。今天就先分享到这,希望能给大伙儿一点启发!

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