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嬴政重返帝国搭配廉颇为何强势?了解这些轻松上分!

阳光资讯 2025-09-05 8

大伙儿晚上今天又琢磨了一下《重返帝国》里头的玩意儿。咱这年纪,就好瞎捣鼓,特别是这英雄搭配,不自己试试总觉得心里没底。最近我一直在折腾一个组合,就是把嬴政跟廉颇凑一块儿,今儿就跟大伙儿细说说我这实践过程。

我的折腾起点

是这么个事儿。咱手里这嬴政,大家都晓得,“政哥”嘛人气旺,技能也挺全面的,号称是啥兵种都能带。游戏里头也是这么吹的,说他搭配活泛。我寻思着,这话说得不假,嬴政确实挺好使,但有时候,就感觉他一个人在前头,要是碰上对面火力猛的,还是有点儿悬。

正好我这廉颇,一直放仓库里头没咋用。这老将军,皮糙肉厚是肯定的,往那一站,跟个铁疙瘩似的。我就琢磨,能不能让他俩配合一下?一个能抗,一个能打,听着好像还行?

开始动手搭配

说干就干。我先把嬴政和廉颇拉到一个队伍里。 步,配技能。 嬴政那边,我没大动,还是带他那些个打伤害的看家本领,毕竟输出得靠他。关键是廉颇,我给他堆了一身的防御技能,什么减伤、加护甲,能想到的都给他装上了,目的就一个,让他能站得住,站得久。

第二步,选兵种。 这个我纠结了一下。因为嬴政这家伙啥兵都能带,我就想,配个啥兵能让廉颇在前头顶住,嬴政在后头安稳输出?一开始我试了试用枪兵,想着枪兵能克制一下骑兵,让阵线稳一点。然后让他们俩一起带这些枪兵。

第三步,拉出去练练。 组好了队,我就找了些野怪,还有一些等级差不多的玩家队伍去碰碰。你还别说,头几场打下来,感觉挺一般的。廉颇是能抗,对面打他半天不掉多少血,但他自个儿也没啥伤害。嬴政在后头倒是能打,可整体感觉队伍的输出节奏有点慢,有时候磨叽半天,战损还挺高。

反复调整与琢磨

不行,这效果跟我想的不一样。我就开始琢磨问题出在哪儿。我寻思着,光让廉颇能抗还不够,得让他有点儿用。 我又翻了翻他的技能,给他换上了一个带点儿反伤效果的,还有那种被打能给周围友军加点儿小状态的技能。想着这样他挨打也能有点儿贡献。

嬴政那边,我也微调了一下技能的释放时机,尽量让他的爆发能跟上廉颇吸引到足够仇恨的时候。然后是兵种,我又换成了盾兵,想着盾兵更硬,能把“肉盾”这个角色发挥到 ,给嬴政创造更好的输出环境。

这么来回调整了几次,又去实战里头试。我发现,把廉颇的指挥点主要加在防御和统率上,嬴政全力加智谋和攻击,这样分工更明确。

最终效果与心得

经过这么一番折腾,你猜怎么着?效果慢慢就出来了!

廉颇顶在前头,真是跟座山一样,能吃下成吨的伤害。很多时候,对面一套技能砸下来,他晃悠晃悠,血条掉得不多。这就给嬴政争取了老鼻子时间了!嬴政就能安安稳稳地在后头读条放技能,把他那些个高伤害的招数全打出去。

我发现这个组合有几个好处:

  • 队伍生存能力大大增强。 以前嬴政单独带队,有时候怕被集火秒掉,现在有廉颇在前头护着,稳当多了。
  • 持续作战能力不错。 虽然爆发可能不如那些纯输出队伍,但是磨起人来真挺难受的。特别适合打那种需要慢慢消耗的硬仗。
  • 对某些阵容有奇效。 比如对面也是那种慢悠悠的阵地战阵容,我这套就能很好地克制。

也不是说这组合就 了。缺点也还是有的。 比如,整体输出速度确实不算快,要是碰到那种高爆发、高机动的队伍,想快速解决战斗就比较难。而且非常依赖廉颇的硬度,一旦廉颇被针对性地快速打穿,那嬴政也独木难支。

嬴政配廉颇这个思路,我觉得还是可行的。关键在于技能的搭配和兵种的选择要根据实际情况来调整。 经过我这么一通实践,这套组合在我这儿至少能打个7、8分。如果你也正好有这两个英雄,又想尝试点儿不一样的玩法,不妨也去试试看。游戏嘛不就是图个折腾的乐趣?自己配出来的强力队伍,用着才得劲儿!

行了,今儿就先分享到这儿,下次再有啥新发现,再来跟大伙儿唠唠。

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