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重返帝国嬴政指挥骑兵怎么样?平民玩家用起来效果好吗?

阳光资讯 2025-09-04 7

兄弟们,今天咱来唠唠《重返帝国》里头,用嬴政这老哥带骑兵是个啥体验。之前老瞅见有人说嬴政啥兵都能带,全风格兵种通吃,我就寻思着,那让他带骑兵冲锋陷阵,会不会有奇效?于是就动手实践了一把。

我手上正好有个嬴政,之前都是让他老老实实待后排,要么带弓兵biubiubiu,要么带枪兵戳戳戳。这回下了决心,就想让他换个活法,试试带骑兵是个什么感觉。捣鼓阵容的时候,我也没想太复杂,就想着嬴政自己输出就挺猛的,再随便配俩能给他喊喊666,或者关键时刻奶一口、加点攻速啥的副将就行。技能方面,嬴政那个大招不是号称能“对最多五个目标造成多段伤害”嘛我就想着怎么着也得把这个优势发挥出来,让他尽量把伤害拉满。

刚开始拉出去溜达的时候,效果有点不尽如人意。我先是找了些野怪试刀,清怪速度感觉还行,但也没比带弓兵快到哪儿去。然后去跟别的玩家的小部队碰了碰,一旦对面兵种有点克制,或者兵力比我厚实点,嬴政骑兵队就有点顶不住了。感觉骑兵冲得太快,嬴政的技能还没放或者位置不对,那多段伤害就打不全,有点浪费

我就纳闷了,不应该,嬴政好歹也是个狠角色。后来我重新仔细看了看嬴政的技能描述,特别是那句“伤害受目标兵力影响提升”,还有那个远程时能切换为“超高伤害率的单体攻击”的特性。我寻思着,是不是我之前的打法太莽了?骑兵不能一股脑就冲上去硬刚。于是我开始调整策略,想着是不是可以先让骑兵稍微拉扯一下,或者等对面阵型稍微散开点,嬴政再找机会切入放技能。副将的技能我也重新搭配了一下,尽量给嬴政多叠点输出向的buff,比如加攻击的,或者能让他更快出手叠技能效果的,就像有人说的,帮他快速叠满效果。

这么一调整之后,你别说,情况立马就好转了不少!特别是在一些小规模的遭遇战或者打那种兵力不算太集中的目标时,嬴政带着骑兵一个侧翼突进,然后技能一开,对面那些脆皮单位的血条,那是哗哗地往下掉。有一次打城外的小股骚扰部队,对面也就三四个英雄的样子,我指挥嬴政骑兵队瞅准机会一个冲锋,嬴政大招紧随其后,那场面,真有点像网上说的“嬴政大招一打五”的影子,当然对面兵力不多,打起来确实爽。团战的时候,如果能找到好的切入点,嬴政骑兵的爆发力还是很可观的。

我的实践心得嘛简单总结几点:

  • 嬴政带骑兵,核心在于爆发和机动性。在合适的时机切入,利用骑兵的冲击力和嬴政的范围伤害,能快速清理掉对面的关键单位或者杂兵。
  • 对操作和时机把握要求比较高。不像带远程兵种那样可以相对安逸地输出,带骑兵的嬴政需要你更精准地判断战场局势,什么时候冲,往哪儿冲,技能什么时候放,都很关键。
  • 阵容搭配不能太随意。虽然嬴政输出高,但骑兵本身也脆,需要有副将提供一定的保护或者增益,不然嬴政很容易被集火秒掉,或者输出环境太差。我感觉这套路“英雄间联动一般,主打的是属性碾压”这种说法也有一定道理,自身硬件得过关。
  • 性价比我觉得还行,特别是对于中低氪玩家。嬴政这个英雄本身获取和培养的难度相对不算太高,把他拉出来带骑兵,算是一种比较灵活多变的玩法,能适应不同的战场需求。网上也有说“嬴政骑/弓 适合中低氪,经典赢李李,嬴政卡池一体成型,主打一个性价比”,我感觉确实是这么个理儿。

这套路也不是说就 了。遇到那种特别肉的盾兵阵容,或者控制技能特别足的队伍,嬴政骑兵队打起来还是挺吃力的,感觉有点被克制。我觉得这更像是一种特定情况下的“奇兵”或者过渡时期的选择,不能把它当成万金油。就像有人说的“这套在S1还是很能打的。不过这套阵容也一般是拿来过渡的”,我挺赞同这个看法的。

这回折腾嬴政带骑兵的实践,虽然中间也遇到了一些小麻烦,调整了好几次,但打出效果的时候,那感觉还是挺爽的!能把自己手上的英雄玩出点新花样,发掘点不同的用法,这本身就是玩游戏的乐趣所在嘛下次再有啥好玩的实践,再来跟兄弟们分享!

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