重返帝国抵挡英雄伤害的武将有哪些?这些猛将值得培养!
说到这《重返帝国》里怎么扛住对面英雄那一套爆发,我可真是折腾了好一阵子。刚开始玩那会儿,我也是个愣头青,总想着输出更大 化,什么英雄猛上什么,结果?对面英雄技能一甩,我前排直接蒸发,后排也跟着嗝屁,那叫一个惨不忍睹!
最初的迷茫与尝试
我记得那会儿,我特别迷信那些高攻击的英雄,比如那些个什么东方骑士、龙胆神将啥的,一股脑儿全堆上去。想着先手秒掉对面,结果往往是自己先被秒。那段时间,打架输多赢少,资源被抢得那叫一个干净。每次看到战报,自己英雄伤害打了不少,但就是站不住,对方英雄一个技能过来,我这边哗倒一片,气得我牙痒痒。
后来我也试过一些所谓的“版本答案”,看人家推荐什么乱世枭雄、女帝,说他们多强多强。我也跟着练了,确实输出是猛,但问题还是那个老问题——脆!特别是在打那种高强度团战,或者对面有专门针对英雄的阵容时,我这边英雄就像纸糊的一样。
转变思路:寻找真正的“肉盾”
输得多了,我就开始琢磨了,光有输出不行,得有能站得住的英雄,能实实在在帮我后排扛住伤害的。我就开始翻看英雄技能,一个一个研究,看哪些英雄的技能描述里有“减伤”、“护盾”、“嘲讽”或者“恢复”这些字眼。
一开始我注意到的是一些基础属性比较肉,或者有自带减伤的英雄。比如有些英雄,他们可能输出不是 的,但是身板硬朗,或者技能能给自己套个盾什么的。我把这些英雄拉出来,一个个配队去试。过程嘛也是相当的曲折,有时候配出来,好像有点效果了,但遇到特定阵容又不行了。
我记得有一次,我把仓库里几个看起来防御属性高的英雄随便凑了一队,想着“肉就完事了”。结果,虽然比以前能多抗几秒,但因为没啥联动,也没啥核心的减伤机制,还是被磨死了。那感觉,就像温水煮青蛙,更难受!
实践中的关键发现:貂蝉与熙德的组合
后来我琢磨来琢磨去,队伍里光有一个肉还不行,得有配合。这时候,我偶然看到有人提了一嘴貂蝉和熙德的组合。我当时也是将信将疑,貂蝉我知道,有点控制和自保能力,熙德嘛好像是个辅助型坦克。
我就抱着试试看的心态,把我手头有的貂蝉和熙德拉出来,稍微培养了一下,然后找了个朋友切磋。你猜怎么着?效果出奇的
具体来说,我是这么操作的:
- 貂蝉我主要看重她的固有技能,能在一定程度上减少受到的伤害,并且对男性英雄有一定的克制和魅力效果,有时候能让对面英雄“发呆”一下,这就很关键了,争取了不少时间。
- 熙德,他的技能偏向于保护和提供防御增益。我把他放在前排,他的技能能给队伍提供一个不错的防御光环,或者给最脆弱的队友套上护盾。
我把这两个英雄放在一队,再搭配一个有点输出但又不是特别脆的英雄,比如李广这种,能打能抗一点的。实战中,熙德顶在最前面吸收伤害,他的技能能大幅度提升队伍的生存能力,而貂蝉则通过她的技能机制,进一步降低了对方英雄对我方造成的威胁。特别是面对那些依赖主动技能爆发的英雄,貂蝉的魅力有时候能打断对面的节奏。
好家伙,这么一调整,我队伍的坦度直线上升!以前是开场就被秒,现在至少能跟对面周旋好几个回合了。看着自己的英雄在前面硬扛着对面的狂轰滥炸,后排安稳输出,那叫一个舒坦!
其他一些扛伤英雄的体会
除了貂蝉和熙德这个组合,后来我也陆陆续续发现了一些其他在抵挡英雄伤害方面表现不错的武将。
比如说,有些英雄拥有强大的自我恢复能力,或者能给全队提供持续治疗的,比如卧龙夫人这种,虽然她本身可能不是最肉的,但持续的奶量能恶心死对面,变相增加了队伍的抗伤能力。还有一些带有强力控制技能的英雄,比如能造成长时间沉默或者眩晕的,虽然不是直接“抵挡”伤害,但能让对面英雄放不出技能,也算是间接保护了我方。
我还试过用一些带有“嘲讽”类技能的英雄,强行让对面英雄攻击他,保护其他队友。这种英雄如果自身够硬,再配上治疗,也能起到不错的效果。不过这种比较考验英雄本身的练度,练度不够的话,嘲讽过来就是送死。
总结与感悟
经过我这一番折腾和实践,我算是明白了,在《重返帝国》里,想要有效地抵挡英雄伤害,光靠单个英雄的勇猛是不行的。你需要有专门的“盾牌”角色,并且更好 能形成有效的配合。
我个人的经验是,熙德这类能提供稳定减伤和保护的英雄,搭配上貂蝉这种带有一定控制和干扰能力的英雄,能组成一个非常坚固的前排,为后排输出创造良好的环境。具体的搭配还要看你自己的英雄池和对面的阵容来灵活调整。
现在我再也不会无脑堆输出了,队伍里总会给这些“扛把子”留一席之地。毕竟站得住,才有输出嘛希望我这点小小的实践经验,能给还在苦恼如何抵挡英雄伤害的朋友们一点启发。
-
上一篇
重返帝国声优推荐最新版本,选择心仪的声音来作战
想跟大家唠唠我最近在《重返帝国》这游戏里琢磨出来的一点小心得,主要是关于角色声音
-
下一篇
重返帝国抽张飞还是刘彻?老玩家给你分析谁更值得抽。
今天跟大家唠唠嗑,说说我这几天在《重返帝国》里抽卡的事儿,标题也看到了,就是“重