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重返帝国吕布做副将有哪些玩法?老玩家分享心得!

阳光资讯 2025-08-02 6

大伙儿晚上今天又来跟大家伙儿唠唠嗑,分享点我最近在《重返帝国》里瞎琢磨的事儿。今儿个的主题,就是标题说的,关于吕布这哥们当副将的事儿。

为啥琢磨吕布当副将?

是这么回事儿。S2赛季开了嘛吕布这货一出来,大家都说猛,骑兵核心,主将技能【无双乱舞】牛得不行,范围大,清场快。我也跟风搞了个吕布,一开始肯定是主将,配上官方推荐那套,假面、关羽啥的当副将,确实猛,砍瓜切菜。

但玩久了,就觉得有点不对劲儿。这吕布主将,虽然输出是高,但他那个主技能,【无双乱舞】是主动的,得看脸,有时候憋半天放不出来,或者放出来的时候对面没几个人了,就感觉有点浪费。而且他身板不算特别硬,一旦被集火,或者吃到控制,主将一倒,整队就有点拉胯。

我就寻思,能不能换个思路?把他放副将位试试?

实践过程可真是折腾

一开始也挺犹豫的,毕竟都说他是核心主C。但我这人就喜欢瞎琢磨,不试试怎么知道不行?说干就干!

步,解放思想。 先把自己脑子里“吕布必须主将”这个框框给扔了。游戏嘛玩的就是个出其不意。

第二步,物色新主将。 吕布下去当副将了,那主将得换人。我翻了翻我的武将池,想找个相对肉一点,或者有点辅助能力,再或者自身输出也不俗但更稳定的主将顶上去。试过用那种能提供稳定增益或者控制效果的英雄,想着给吕布创造更好的输出环境。

第三步,技能搭配调整。 吕布当副将,他那个主将技【无双乱舞】就没了,这可是个大杀器。我就得在其他技能上找补。主要就是看中他那身武勇和自带的勇武系技能的输出,给他配上些能稳定触发的追击技能或者被动增伤技能。想着主将站得住,吕布在后面稳定输出,就算主技能没了,但他普攻和自带的其他技能伤害也不低。

第四步,实战检验。 配好队,拉出去打了几场,有输有赢。输的时候就琢磨,是主将扛不住,还是吕布输出不够,还是技能顺序不对。赢的时候也分析,是碰巧克制了对面,还是这个搭配确实有可取之处。

  • 我试过用一个带指挥类增伤技能的主将,然后吕布带俩追击技能,发现有时候伤害还真挺惊喜的。
  • 也试过用一个偏肉的主将,纯粹让吕布在后面当个打手,这种情况下,就感觉吕布的输出有点被限制了,毕竟没主将技的爆发了。

结果与反思

你别说,这么一搞,感觉还真有点意思。

主将存活率高了点。 吕布在副将,不容易被对面针对死。毕竟主将死了,队伍就散了一半。

虽然爆发可能没主将吕布那么吓人,但整体输出感觉更平稳了。 因为主将能提供一些buff或者控制,吕布能更安稳地打伤害。有时候,主将带个嘲讽或者减伤技能,吕布在后面嗖嗖嗖射箭(不对,他是骑兵,是砍人),也挺带劲。

也有缺点。 吕布的【无双乱舞】毕竟是他灵魂技能,放副将位,主将技能就没了,肯定是个损失。这得看你主将选谁,能不能弥补这个损失,或者说你队伍的整体战术是不是更需要一个稳定的副C而不是一个搏上限的主C。

我试了几种搭配,发现如果主将本身输出能力也不错,或者能给吕布提供很好的输出环境(比如增伤、破防啥的),那吕布当副将,利用他的高武勇和兵种特性,打出来的伤害还是很可观的。他自身属性摆在那儿,就算当副将,输出也不会太拉胯。

这游戏没啥是 的。别人说吕布必须主将,那也只是大多数情况。咱们自己玩,就得根据自己手里的卡,自己的理解去调整。

我这么一折腾,感觉对吕布的理解又深了一层。他不止能当那个冲锋陷阵的无双猛将,也能当个稳定输出的二当家。关键看你怎么用,怎么给他搭班子。

这只是我自己的瞎搞经验,不一定适合所有人。大家有兴趣可以试试,说不定有奇效。主要还是看你缺想达到什么效果。

今天就先叨叨这么多,下次再有啥新发现,再来跟大家伙儿分享。回见!

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