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重返帝国嬴政刘彻骑值得练吗? 玩家深度测评来了!

阳光资讯 2025-09-26 33

哥们儿几个,今天得空,就来聊聊我最近在《重返帝国》里折腾嬴政刘彻骑这档子事儿。之前一直用别的阵容,感觉,打某些队伍就是不得劲,不上不下的,憋屈。后来寻思着,仓库里嬴政和刘彻都放着吃灰好久了,这俩皇帝佬倌,凑一块儿带骑兵,能不能有点搞头?

说干就干!我先把嬴政和刘彻拉了出来,等级、技能啥的,都先按我当时的理解给点上了。我寻思着嬴政是指挥伤害,那必须得让他站得住,然后刘彻嘛勇武成长高,应该能补点输出,顺带还能起点控制作用。第三个将,我试了好几个,一开始搭了个辅助,想保着他俩输出,结果发现整体伤害还是差了点意思,打起架来磨磨唧唧的。

次下战场,那叫一个惨不忍睹。 我记得特清楚,兴冲冲拉出去找人练手,结果碰上一队主流的弓兵,我这骑兵还没冲到跟前,就被射得七零八落。嬴政的指挥伤害是打出来了点,但刘彻根本没机会发挥,人直接没了。那感觉,真是透心凉。

不行,这肯定是我技能搭配或者思路有问题。于是我又开始琢磨。我把嬴政的技能重新调整,主要堆加指挥伤害和自身坦度的。刘彻那边,我给他配了些突击和连击技能,想着让他打出爆发,尽快解决战斗,减轻嬴政的压力。至于第三个将,我换了个有点输出能力的骑兵将,希望能把伤害拉满。

资源投入这块儿,也是个大头。 要知道,养一个核心就够费劲了,这嬴政刘彻,哪个都不是省油的灯,都得吃好技能、好装备。我把之前攒的一些资源都砸进去了,技能点,经验书,哗哗地就没了。那段时间,真是勒紧裤腰带过日子,就为了把这队骑兵给拉扯起来。

反复调试与小有成就

这么折腾了几轮之后,情况总算有了点好转。我发现,嬴政的指挥伤害确实稳定,只要他能站住,就能持续输出。刘彻,在技能等级上来之后,偶尔也能打出惊人的爆发,秒掉对面的关键人物。我们再来看看实战中的一些调整:

  • 技能选择:嬴政我最终还是给他配了能更大 化指挥伤害的技能,比如带点谋略加成和减伤的。刘彻则是追求 的勇武突击,什么“命运冲击”、“反戈一击”之类的,能带的都考虑上了。这些都是根据我自己的技能池来的,大伙儿参考下思路就行。
  • 对阵思路:打弓兵还是有点虚,但也不是完全没法打,得找准机会,争取速战速决。打那种慢吞吞的步兵盾兵阵容,嬴政的指挥伤害就能教他们做人了,磨着磨着对面就没了。
  • 第三将选择:我还是倾向于带一个能提供一些功能性,比如加速、增伤或者治疗的骑兵,让整个队伍更灵活一些。

现在这套嬴政刘彻骑,虽然不敢说是 强队,但至少在我这个分段,打起来是有来有回了。特别是打一些特定阵容,效果出奇的缺点也很明显,就是怕控制,一旦被控住,嬴政刘彻的连动打不出来,就比较难受。而且这套阵容对红度要求也不低,白板的话,强度可能就那样。

这回折腾嬴政刘彻骑的过程,虽然一开始挺受挫的,但慢慢摸索出点门道之后,还是挺有成就感的。玩策略游戏嘛不就是图个折腾和研究的乐趣嘛希望我这点不成体系的实践记录,能给同样想尝试这俩皇帝组合的哥们儿一点点启发。后续有啥新发现,我再来分享!

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