重返帝国飞渡关山给谁用更好 ?别再纠结,答案都在这!
哥们儿我,最近又在《重返帝国》里瞎琢磨,主要是那个技能“飞渡关山”,老有萌新在频道里问这玩意儿到底给谁用才不亏。今儿个我就把我的实践心得给大家捋一捋,保准让你少走弯路。
最初的瞎琢磨阶段
刚拿到“飞渡关山”这个技能的时候,我一看描述,嚯,提升行军速度!那 反应肯定是给骑兵,让骑兵跑得更快,风驰电掣,千里奔袭,多帅!于是乎,我就把我手头最猛的那个输出型骑兵,比如像那个谁来着,对了,就那个冲锋陷阵特猛的英雄,直接把这技能给安排上了。
心想着,这下我的主力骑兵队,不管是支援还是突袭,肯定能快人一步,占尽先机。美滋滋地就拉出去打了几场。
实践中的碰壁与反思
结果?跑的是快了点,但感觉,主力输出骑兵,尤其是我重点培养的那队,技能格子本来就紧张。他们更需要的是是实打实的增伤技能,或者是关键时刻能保命的技能,比如减伤、回血之类的。这“飞渡关山”占了一个宝贵的技能格子,在正面硬刚的时候,提供的输出或者生存增益几乎没有,就显得有点儿……怎么说,性价比不高。
有几次,对面也是骑兵,人家没带这玩意儿,带了个加攻击或者加暴击的,真刀真枪干起来,我这边虽然先到战场,但打起来就感觉输出差那么一口气,反而吃了亏。这就让我开始琢磨了,这“飞渡关山”的定位,可能跟我一开始想的不太一样。
调整思路,重新测试
后来我就想,既然主力输出骑兵用着感觉一般,那是不是可以给功能性更强的英雄用?比如那些二队、三队的骑兵,或者是一些需要高机动性去执行特殊任务的队伍。
于是我开始做实验:
- 给辅助型骑兵装上:有些骑兵英雄本身输出不高,但有控制或者辅助效果,比如能沉默对面,或者给己方加buff的。给他们装上“飞渡关山”,让他们能更快地到达指定位置释放关键技能,或者快速脱离战场,效果就挺他们不怕少一个输出技能,因为他们本来也不是靠输出吃饭的。
- 给骚扰、侦察型骑兵装上:有些队伍就是用来骚扰对面采集、断对面后路,或者开视野的。这种队伍,跑得快就是王道!装上“飞渡关山”,那真是如虎添翼,贼能恶心人。打不过就跑,对面追都追不上。
- 给需要快速转场的队伍:比如我有一队弓兵,特别怕被骑兵贴脸。我就配一队带“飞渡关山”的骑兵在旁边策应,一旦弓兵有危险,这队骑兵能飞快地赶过去拦截,或者吸引火力,给弓兵争取调整位置的时间。
这么一圈试下来,我发现“飞渡关山”这技能,用在这些功能性更强、对正面输出依赖没那么高的骑兵英雄身上,效果反而更好。他们能把这个技能的战略价值发挥到更大 。
我的最终结论与建议
哥们儿我现在对“飞渡关山”的理解是这样的:
它不是一个普适性的强力输出技能,而是一个战略意义大于战术意义的技能。
给谁用最合适?我个人推荐:
承担骚扰、侦察、快速支援任务的二线或功能性骑兵队。让他们成为战场上的幽灵,来无影去无踪。
自身有一定控制或辅助能力,需要快速就位释放技能的骑兵英雄。
如果你是土豪,主力骑兵技能格子多得用不完,那随意。但对于咱们普通玩家,还是得精打细算。
不建议优先给你的主力输出骑兵。除非你实在没有其他更好的输出或生存技能了。主力输出还是要把格子留给那些能直接提升战斗力的技能。
我记得有一次守城,我就是靠一队带“飞渡关山”的轻骑兵,在外围不停地骚扰对面的攻城器械队,拖延了他们好几分钟,硬是等到了盟友的援军。那一刻,我就觉得这技能没白给!
玩游戏嘛就是要多琢磨,多尝试。别人的经验是参考,最终还是得找到适合自己的套路。希望我这点儿实践记录,能帮到还在纠结“飞渡关山”给谁的朋友们。
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