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重返帝国连击加反击这个套路强不强?大神深度分析!

阳光资讯 2025-09-05 7

哥们儿几个,今天咱唠唠《重返帝国》里头一个挺有意思的话题——“连击加反击”这套路,到底能不能耍得转?我估摸着不少兄弟都琢磨过这事儿,毕竟听起来挺美的。就爱瞎折腾,所以老早就亲手试了试,今天就给大伙儿说道说道我那点实践经验。

刚开始,我也是那么想的:连击,那是唰唰唰砍得快,多一次普攻就多点伤害,还能多触发追击技能不是?反击,就更直接了,你打我,我就干你,一点不惯着。这俩好东西要是能凑一块儿,那不就是个永动机,打起架来又猛又能扛,想想都带劲!

我当初是怎么琢磨这事儿的

我记得那会儿,游戏里主流的套路也跑不出那几样。玩连击的,基本都是骑兵队,什么兰陵王带队冲锋,靠的就是速度和连击次数打爆发,追着人家屁股砍,确实猛。然后就是反击流,一般都是枪兵兄弟们扛大旗,比如项楚、穆英这些,往那一站,你打我我就弹你,开荒清体力那叫一个稳,尤其对面人多的时候,反击起来特别爽。

我就寻思,既然这两个都这么好用,那我把它们整一个英雄身上,或者说一个队伍里主打这个思路,会不会有奇效?比如给个连击输出的英雄,再学个强力反击技能;或者反过来,让一个肉盾反击将,也带个连击技能,增加点普攻频率,是不是也能多点反击的机会?

上手实践,问题来了

说干就干,我当时挑了几个感觉有点潜力的英雄,开始捣鼓技能搭配。什么【xx连击】的技能书,再配上个【xx反击】的,心里盘算着这下输出能爆表。结果?拉出去一打,跟我想的完全不是一回事儿。

个大问题,就是技能格子太紧张了。你想,一个英雄拢共就那几个技能槽。你要是想让他打出像样的连击伤害,核心的连击技能得占一个?追击技能也得配上?现在你还想让他带反击,又一个格子没了。剩下的格子,你还得考虑点增伤、保命或者控制啥的,根本就不够使唤!配出来个四不像,啥都有点,啥都不精。

第二个问题,就是英雄定位特别尴尬。 你到底是想让他当个纯粹的打手,还是让他去前面挨揍触发反击?如果我把资源都堆在攻击和连击相关的属性上,那这英雄通常就比较脆,人家对面爆发高点儿的,可能两三下就把你给秒了,你那反击技能根本没机会发挥几次。可如果我把他往肉盾方向培养,让他能站得住,那他的攻击力又上不去,连击打出来的伤害就跟刮痧一样,主要还是得靠反击本身那点固定伤害或者特殊效果,连击的意义就不大了。

我还特意试过,给那种稍微有点肉的连击英雄,比如说(这里我就不点名具体哪个了,免得误导),硬塞个反击技能。打打低级野怪还行,感觉跟玩儿似的,但真到了PVP或者打 地,那输出就明显跟不上了,比正经的连击队或者反击队都差一大截。

也试过让反击枪去学连击技能,想着多A几下,是不是也能多几次判定反击的机会。但反击枪的核心还是在于他那个反击机制,以及自身的身板。靠连击那几下普攻去补伤害,效果微乎其微,还不如老老实实堆肉堆反击伤害来得实在。

我的最终理想很丰满,现实有点难

折腾了一大圈下来,我个人的感受是,想把“连击”和“反击”这俩机制完美地塞到一个英雄或者一个主流队伍配置里,挺难的,至少在目前我玩到的版本,效果真不咋地。 大部分情况下,都是1+1小于2,甚至小于1。

我也不能把话说死。说不定就有哪个大神,或者哪个特殊的英雄、特殊的技能组合,能在特定情况下玩出花儿来。比如早期S1、S2赛季那会儿,反击枪开荒确实是爹,有时候你主力输出顺手带个反击,打打杂兵效率是高那么一点点,但那也成不了核心战术。

而且游戏这玩意儿,版本更新是常事,说不定哪天策划脑洞一开,就出了个天生自带强力连击和反击联动的英雄或者阵法?那咱到时候肯定得重新研究。但就眼下我自己的这点实践经验来看,兄弟们还是踏踏实实地走纯粹路线。要么就专心搞连击骑,要么就老老实实玩反击枪。 啥都想要,可能啥都玩不转,反而浪费资源和精力。

行了,今天就跟大家伙儿瞎白话这么多。这只是我个人的一点浅见,肯定有不对或者不全面的地方。如果哪位兄弟有不同的看法,或者有成功的“连击反击流”案例,非常欢迎在评论区分享一下,让我也学习学习,共同进步嘛

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