想知道重返帝国刘彻技能加点秘诀吗?高手教你这样玩!
大伙儿晚上今天又来跟大家唠唠嗑了。这回咱不聊别的,就说说《重返帝国》里头那个刘彻,他的技能点我是咋琢磨着加的。这英雄,刚拿到手的时候,我也是一头雾水,不知道从哪儿下手
初识刘彻与技能的迷茫
我这人玩游戏,就喜欢自己瞎琢磨。刚抽到刘彻那会儿,瞅着他那一堆技能,啥“天威煌煌”、“大汉雄风”之类的,看得我眼花缭乱。网上也搜了搜,有的说要全点输出,有的说要兼顾点别的。我就寻思,这玩意儿没个标准答案,还得自己试试。
我的 次尝试:猛堆主技能
我就犯了个新手常犯的毛病,觉得哪个技能看着牛X就点哪个。刘彻有个主动技能,伤害挺高的,我就寻思着,这肯定是核心!于是我把大部分点数都砸在了他的主战法上,想着一发入魂,直接把对面打残。剩下的点数,就随便点了一些加攻击的被动,觉得这样输出能更大 化。
然后我就拉出去打了几架,效果嘛怎么说,就是打那些脆皮还行,一炮下去能掉不少血。但是遇到那种肉一点的,或者是有回复能力的队伍,就感觉有点力不从心了。有时候技能憋半天放出去,对面不痛不痒的,我就知道这路子可能不太对。
调整思路:关注技能效果与持续性
碰了几次壁之后,我开始琢磨了。光看面板伤害高好像不行,得看实战效果。我仔细研究了一下刘彻其他几个技能的说明,发现有些技能虽然不直接加大量攻击,但是能强化他主技能的效果,比如提升技能的触发概率,或者附带一些额外的控制、减益效果啥的。
我就想,是不是应该把点数往这些“辅助”主技能的被动上挪一挪?比如有个技能,能让主技能有几率打出更高的伤害,或者让技能效果持续时间更长。我就试着把之前加在纯攻击被动上的点数,匀了一些到这些提升技能效果和稳定性的被动技能上。
- 先把主技能点到能解锁后续强化被动。
- 然后重点加那些能直接提升主技能“质变”的被动,比如额外伤害、特殊效果触发率。
- 再考虑加点能让他技能放得更顺畅,或者稍微站得住一点的属性。
实践检验与最终心得
这么一调整之后,你别说,感觉立马不一样了!虽然可能单次技能的基础伤害数字没以前那么“炸裂”,但是技能的综合效果明显强了不少。比如以前可能打十下,七下是普通伤害,三下是高伤;现在可能打十下,五下是普通伤害,但另外五下附带了额外的控制或者减益,对面就很难受了。
我目前的加点思路大概是这样:
优先级:主战法。这个是吃饭的家伙,肯定要先保证它的等级,至少点到能发挥核心作用的程度。
第二优先级:强化主战法效果的被动技能。这个太关键了!比如那些能增加技能伤害百分比的、减少技能冷却的、或者增加技能触发后额外效果的,我都觉得应该优先投入。这些能让主战法的威力真正发挥出来,而不是光有个花架子。
第三优先级:通用增益或生存类被动。如果还有多余的点数,我会考虑加一些通用的攻击力、防御力或者兵力上限,让他能站得更久,或者输出更稳定一点。具体加哪个,就看我给他搭配的副将和整体队伍的定位了。
举个例子,如果我把刘彻放在一个需要他打出爆发性控制和伤害的位置,我就会把点数更多地投入到强化技能效果和减少冷却的被动上。如果队伍里他需要充当一个持续输出点,那我可能就会在保证技能效果的前提下,多点一些直接加攻击的被动。
玩刘彻,我现在的感觉就是不能光盯着面板看,得看他技能的实际作用和联动效果。单纯堆一个属性,很容易就到瓶颈了。多试试不同的加点组合,看看打出来的效果,才能找到最适合自己的那套。
这就是我最近玩刘彻的一点点心得体会,说得比较糙,希望能给也在琢磨刘彻加点的朋友们一点小小的启发。游戏嘛自己动手丰衣足食,多实践多总能找到乐趣!下次再有啥新发现,再来跟大家分享。
-
上一篇
重返帝国7级野怪经验多少?掌握这些轻松升战力!
大伙儿今天得空,跟大家伙儿聊聊我在《重返帝国》里头的一点小实践。你们也知道,这游
-
下一篇
重返帝国张良小卡池保底多少?这个数量肯定能抽到他!
大伙儿晚上又到了我跟大家唠嗑的时间了。咱不聊别的,就聊聊最近《重返帝国》里那个张