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重返帝国兵力克制表最新版有了吗?快来看这份官方解读指南!

阳光资讯 2025-08-10 17

大伙儿晚上今天又是我,老张,来给大家叨叨我最近在《重返帝国》里头的一些实践心得。今天咱们聊点实际的,就是那个兵力克制,这玩意儿搞明白了,打架能省不少事儿,少挨不少揍。

初入帝国的迷茫与挨打

刚开始玩这游戏的时候,我也是一头雾水。看着自己的兵,雄赳赳气昂昂地拉出去,结果?碰上差不多数的敌人,有时候被打得那叫一个惨,兵力哗哗地掉,资源也跟着打水漂。那时候我就纳闷儿,凭啥?我兵也不少,科技也没落下太多,怎么就干不过人家?

后来吃了好几次亏,我就开始琢磨了。是不是这里面有啥道道我没摸清?我就开始留意每次战斗的战报,看看到底是哪些兵种打我的兵特别疼,哪些兵种又被我的兵打得找不着北。

摸索克制关系的实践过程

我记得有一次,我派了一队骑士出去,想着机动力高,冲锋陷阵肯定猛。结果遇到对面一队枪兵,你猜怎么着?我的骑士跟纸糊的一样,刷刷几下就被戳翻了。当时我就惊了,这枪兵看着不起眼,怎么这么克我的宝贝骑士?

从那以后,我就开始有意识地去试。我先是记下了几个基本的兵种:枪兵骑士弓兵,还有那个近战猛男剑士。然后,我就开始做“实验”。

  • 我先用我的枪兵去打电脑的骑士,果然,效果拔群,损兵很少就能赢。
  • 然后我又试了用骑士去冲对面的弓兵,那叫一个爽,弓兵被近身基本就是待宰的羔羊。
  • 我琢磨着弓兵能克制啥?我想起剑士那帮家伙腿短,行动慢,用弓兵在远处射他们,应该挺占便宜。一试,果然,弓兵剑士,只要拉扯得剑士摸都摸不到我。
  • 剑士克谁?我寻思来寻思去,剑士防御高,攻击也不俗,打那些皮薄的枪兵是不是有机会?结果发现,剑士在正面刚枪兵的时候,确实能占到一些便宜,至少不像骑士打枪兵那么惨。

这么一来二去,反复试了好多次,也请教了一些盟里的老鸟,总算是摸索出了一套比较靠谱的克制关系。

我总结的最新兵力克制心得

经过我这段时间的实践和观察,结合一些大佬的说法,我目前用的这套克制关系,感觉还是挺好使的。我把它简单整理了一下,大伙儿可以参考参考:

核心克制链条:

  • 枪兵:这家伙,别看便宜,造起来也快,但是打骑士那是一绝。看到对面一堆马,别犹豫,上枪兵!
  • 骑士:机动性强,冲击力猛,专门欺负那些远程脆皮,特别是弓兵。一队骑士冲进弓兵阵里,那画面太美我不敢看。
  • 弓兵:手长就是爷。他们最喜欢打的就是那些行动缓慢、想近身肉搏的剑士。保持距离,biubiubiu,剑士就很难受。
  • 剑士:攻防一体,正面作战能力强。他们打枪兵的时候,能有效减少枪兵的长柄优势,算是比较有优势的。

简单来说,这个克制关系差不多就是:枪兵 克 骑士,骑士 克 弓兵,弓兵 克 剑士,剑士 又能回头克制 枪兵。形成了一个循环克制。这只是一个大致的框架,实际打起来还要看双方的英雄、技能、科技等级什么的,但兵种克制 是基础中的基础。

我最近打架,都会先侦查一下对面的兵种配置,然后针对性地出兵。比如对面枪兵多,我就尽量避免用骑士去硬碰硬,换上剑士或者弓兵去打,效果就好很多。这样一来,不仅胜率高了,战损也下来了,资源自然就省了。这游戏,资源就是命根子!

行了,今天就先叨叨这么多。这都是我自个儿一点点试出来的,可能不完全是官方最 的那个数据,但 是我实战下来觉得最管用的一套。希望对大伙儿有点帮助。下次再有啥新发现,我再来分享!

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