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重返帝国天赋6级需要全队伍吗(看完这个你就全明白了)

阳光资讯 2025-09-04 6

我想跟大家伙儿聊聊《重返帝国》里头这个天赋6级的事儿。不少兄弟都在琢磨,要把一个队伍的天赋都升到6级,是不是得把队伍里所有英雄都给点满了才算数?这事儿,我当初也是迷糊了好一阵子,后来自己一步步摸索,总算是整明白了点。

我咋开始琢磨这事儿的

刚开服那会儿,资源紧巴巴的,尤其是那些升天赋用的石头,看着就眼馋。我寻思着,这队伍要强,天赋肯定得高。一开始我也犯迷糊,想着是不是得雨露均沾,把队伍里三个英雄的天赋都往上平均点一点?结果,点了一圈,感觉队伍提升不明显,打 地还是费劲,跟人碰一碰,总觉得差口气。

实践过程中的发现

后来我就开始琢磨了,也观察盟里那些大佬是怎么玩的。我发现一个事儿,他们队伍里往往有一个英雄特别突出,伤害贼高,或者坦度惊人。我就寻思,这天赋是不是得有个先后顺序?

步:集中资源搞核心

我就开始尝试,不再平均分配资源了。我挑了我队伍里那个主要的输出英雄,比如我当时用的是女帝弓,就把大部分的天赋石头都砸给女帝。我的想法很简单,先把一个点打造成尖刀,让队伍有个主心骨。

第二步:主将天赋先冲6级

目标就是先把女帝的天赋冲到6级。这个过程还是挺漫长的,毕竟橙色天赋石太难弄了。但每次升级,都能感觉到女帝的输出实打实地往上涨。等到女帝天赋终于点到6级的那一刻,嚯!那感觉,整个队伍的输出档次立马不一样了。以前打起来吃力的六级地,突然就感觉轻松了不少,战损也下来了。

第三步:副将天赋酌情补

女帝天赋到6之后,我队伍里另外两个副将,比如查理曼和影武者,他们的天赋当时可能还只有3级或者4级。这时候我就发现,并不需要急着把他们也立刻都怼到6级。只要他们关键的辅助技能或者生存天赋点出来了,队伍的整体战斗力已经因为核心输出的突破而有了质变。

  • 比如我的坦克副将,我优先点一些减伤、嘲讽或者回血相关的天赋,让他能站得住。

  • 辅助或者副输出的副将,就点一些能给主将增益的,或者补充一点控制、伤害的天赋。

这样一来,资源就能更有效地利用起来。主将强了,整个队伍的上限就高了。

天赋6级是不是需要全队?

根据我的实践经验来看,所谓天赋6级,指的是你队伍里的核心英雄,通常是主将,他的天赋达到了6级,能让队伍的战斗力有一个显著的飞跃。 并不一定非得要求队伍里每一个英雄都同时达到6级天赋才算合格,尤其是在游戏的中前期。

到了大后期,资源溢出了,为了追求 的强度,那肯定是全队所有英雄天赋都拉满最但对于咱们普通玩家,或者在资源紧张的阶段,优先把一个核心英雄的天赋拉到6级, 是性价比更高 的选择。

这么搞的好处是显而易见的:

  • 提升快: 集中资源,能更快地让队伍形成战斗力。

  • 体验 核心强了,打地、打架都更顺手,游戏体验直线上升。

  • 资源省: 避免了平均用力导致的资源浪费,可以把省下来的资源投入到二队或者其他地方。

我就是这么一步步过来的,先把一队的核心输出天赋搞到6级,然后慢慢补强副将,同时开始琢磨二队的天赋。这样滚动发展,感觉比一开始平均用力的效果好太多了。希望我这点经验,能给还在迷茫的兄弟们一点参考!

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