罪恶都市Stouiey任务详解,轻松完成所有挑战!
就跟大家伙儿聊聊我最近在《罪恶都市》里折腾的那个“stouiey”。这玩意儿一开始真没想着能搞成啥样,纯粹是闲得蛋疼,想在老游戏里找点新乐子。
最初的念头
玩游戏喜欢瞎琢磨。原版《罪恶都市》玩了不知道多少遍了,任务啥的都倒背如流。后来就想着,能不能搞点个性化的东西,让游戏体验再丰富点。“stouiey”就是我自己瞎起的一个代号,没啥特别意思,就是指我想在游戏里实现的一套自定义玩法或者说是一个小小的“基地升级”计划。
我想的是能不能让某个不起眼的房子变成我的秘密据点,不光能停车,还能放点自己常用的武器,或者快速换装什么的。你们懂的,游戏里自带的安全屋虽然多,但总感觉少了点“自己动手,丰衣足食”的乐趣。
动手开搞
步,我先是在游戏里到处溜达,找个合适的目标地点。我瞅中了小哈瓦那区一个平时不怎么起眼的小屋子,感觉地理位置还行,周围也比较清静。然后我就开始琢磨怎么让这个地方“活”起来。
我先是试着去了解游戏文件的一些基本结构。这块儿真是头大,早期的游戏资料又少,很多东西都得靠猜,靠试。我记得为了找到控制车辆生成或者物品放置的脚本,我把游戏目录翻了个底朝天,用文本编辑器一个个文件打开看,试图找出点蛛丝马迹。
- 那时候,我经常改了一个小参数,进游戏一看,要么没反应,要么直接游戏崩溃。
- 印象最深的一次,我想让一辆特定的摩托车固定刷在我选的那个小屋门口。结果参数没调对,一进游戏,好家伙,满大街都是那款摩托车,差点把我的破电脑给卡爆了。
后来慢慢摸索出点门道了。我发现有些任务相关的脚本可以借鉴,比如像“Top Fun”遥控车任务那样,它会在特定地点生成特定载具。我就想着,能不能模仿这种机制,把我想要的车,我想要的武器,都“安排”到我那个“stouiey”据点。
磕磕绊绊的过程
这过程挺折磨人的。 因为我不是专业的程序员,很多东西都是现学现卖,一知半解。有时候为了实现一个小功能,比如在据点里放个血包,我就得去研究游戏里其他地方是怎么放血包的,然后把那段逻辑“移植”过来。
我还记得,为了能让我的“stouiey”据点在存档读档后依然保持我设置的状态,我花了好几天时间研究存档机制。失败是家常便饭,经常是忙活大半天,一测试,全白干。那段时间,我电脑里的《罪恶都市》文件夹被我复制粘贴备份了无数次,生怕一步操作失误,之前的努力就全泡汤了。
中间有段时间,我还异想天开,想能不能给我的“stouiey”据点加个小小的自定义任务,比如保护据点不受外来者骚扰啥的。这个搞起来就更复杂了,涉及到敌人AI的路径、触发条件等等。这块儿我是放弃了,实在是能力有限,搞不定那么复杂的东西。
最终的成果(虽然简陋)
经过断断续续差不多一个多礼拜的折腾,我的“stouiey”计划总算是有了点眉目。虽然没能实现所有一开始的疯狂想法,但我成功地在我选定的那个小破屋里实现了以下几点:
- 固定刷新我最喜欢的一辆PCJ 600摩托车在门口。 这样我出门就方便多了。
- 在屋里固定放置了一把武士刀和一把UZI。 这是我平时比较爱用的组合。
- 简单地修改了屋子旁边的一个不起眼的贴图,让它看起来稍微有点“专属”的感觉,虽然改得很粗糙。
虽然跟那些大神做的MOD比起来,我这个“stouiey”简直不值一提,但这是我自己一步步摸索出来的,过程中的那些尝试、失败和的小小成功,都让我觉得特别有成就感。玩游戏嘛有时候这种瞎折腾的过程,比单纯通关还有意思。
这就是我这回在《罪恶都市》里搞“stouiey”的实践记录了。分享出来,主要是记录一下自己的折腾经历,也给同样喜欢瞎鼓捣的朋友们一点小小的启发。下次有啥新发现,再来跟大家伙儿分享!
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