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罪恶都市两个城市为啥是封闭的?原因其实很简单!

阳光资讯 2025-09-05 42

大家今天我又来瞎琢磨了,琢磨啥?就是咱们当年玩得不亦乐乎的《罪恶都市》,那两个大岛,一开始为啥不让咱们随便溜达?我琢磨这事儿,也是闲得蛋疼,就自己又把游戏翻出来,从头体验了一遍,找找当年的感觉,顺便记录下我这点发现。

初探:碰壁与困惑

我记得刚进游戏那会儿,汤米刚到罪恶都市,人生地不熟的。我就开着那辆破车,想先熟悉熟悉地图。开着开着就想往西边那片更大的城区去瞅瞅。结果?好家伙,几座桥都给你用路障给堵得死死的,旁边还立着牌子,说啥飓风警报,暂时封闭。

我寻思着,这游戏还挺真实的,还搞个天气原因。当时年轻不懂事,我还真信了。我就试着绕路,看看有没有别的法子过去。我开着车在海边转悠,想看看有没有小船啥的能偷渡过去。结果,那时候咱也没啥钱,也找不到能开的船。就算跳到水里,游过去?那体力条掉得比啥都快,游不了多远就得淹死,试了几次都白给。

当时我就纳闷了,为啥? 这地图明明就在那儿,为啥不让我去?是不是我游戏版本有问题?或者是有啥隐藏任务我没触发?

实践:剧情推动与恍然大悟

没办法,只能老老实实地先在东岛这边混日子,做做任务,认识认识各路“英雄好汉”。什么给律师当打手,帮夜总会老板处理点麻烦事,一点点地积累人脉和钞票。

我这一路任务做下来,发现这剧情还挺有意思的。随着我帮那些大佬们办的事儿越来越多,也越来越深入这个城市的阴暗面,我逐渐在东岛站稳了脚跟。

然后,重点来了!当我把东岛这边的主线任务推到一定程度,具体是哪个任务我记不太清了,好像是跟迪亚兹那边有点关系的任务之后,突然之间,游戏里就提示说飓风警报解除了!

我当时就一个激灵! 立马开上我刚抢来的跑车,直奔之前被封锁的大桥。你猜怎么着?路障没了!桥通了!我一脚油门就冲了过去,那感觉,简直就像哥伦布发现了新大陆一样兴奋!西岛那片繁华的商业区、富人区,一下子就展现在我面前了。

反思:设计的巧妙之处

这时候我才恍然大悟,原来这“封锁”根本不是啥BUG,也不是真的因为什么鬼天气,纯粹是游戏设计者故意这么干的!

我琢磨了一下,这么设计挺高明的:

  • 引导玩家熟悉节奏: 刚开始,玩家对游戏操作、任务模式都不熟悉。如果一下子把整个大地图都开放给你,你可能都不知道该往哪儿跑,任务点也可能分散得太开,让你晕头转向。先让你在一个相对小一点的区域活动,熟悉了基本套路,再逐步开放更大的区域,这样体验会好很多。
  • 配合剧情发展: 罪恶都市的剧情是层层递进的。汤米从一个初来乍到的小弟,一步步往上爬。先在东岛打下基础,然后再向西岛扩张势力,这个过程在地理上也得到了体现。如果一开始就能满地图跑,那种“扩张”的成就感就会差很多。
  • 制造期待感: 那座被封锁的桥,就像一个悬念,老吊着你胃口。“那边到底有啥好东西?”“我啥时候才能过去?”这种期待感能让你更有动力去推进主线任务。等真的开放了,那种满足感也是加倍的。
  • 优化资源加载(这个是我瞎猜的,但有点道理): 早期的游戏机能可能有限,一次性加载和渲染整个庞大的城市,可能会有点吃力。通过区域划分和逐步开放,可能在一定程度上也减轻了硬件的负担,保证了游戏的流畅度。这只是我的猜测哈。

我这番折腾下来,算是彻底明白了。《罪恶都市》那俩城市一开始封闭,压根儿不是啥问题,而是人家精心设计的一环。就是通过这种方式,让你能更好地沉浸到游戏剧情里,体验汤米从无到有、一步步掌控整个城市的快感。不得不说,老游戏的这些设计,现在回过头来看,还是挺有味道的。

行了,今天就瞎叨叨到这儿,下次再有啥新发现,我再来跟大家分享!

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