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罪恶都市模组警察保镖好玩吗?体验一把大佬出行的感觉!

阳光资讯 2025-07-23 30

说起这《罪恶都市》,我可太有感情了。当年玩的时候就觉得,汤米一个人闯荡还是太孤单,尤其是火拼的时候,老是希望身边能有几个靠得住的伙计。后来接触到模组这玩意儿, 个念头就是,我得给自己整个警察保镖!想想都带劲,身后跟着几个穿制服的,安全感十足。

折腾的开始

我对这玩意儿两眼一抹黑。就知道能改,但具体咋改,用啥改,完全没概念。我就上网瞎搜,看人家都是怎么搞的。什么“自制”、“联机”、“海岛在逃木乃伊”,五花八门的,看得我眼都花了。大部分都不是我想要的,很多都是些任务或者地图啥的。

后来我看到有些模组介绍说可以“招募各类保镖”。这个有意思! 什么黑客,刺客,都能招。我就寻思,既然别的类型的保镖都能招,那警察肯定也行?毕竟游戏里警察模型、动作啥的都是现成的。

摸索与尝试

有了这个方向,我就开始找相关的工具和教程。这过程可真是,一把辛酸泪。找到的工具,要么是英文的,看得我头大;要么就是版本太老,用不了。教程也是,说得云里雾里的,很多关键步骤都一笔带过。

我记得最开始是想找个现成的警察保镖脚本,直接替换进去。结果发现,哪有那么简单的事儿。游戏版本不一样,脚本冲突,各种闪退。简直了,那段时间我电脑重启的次数比平时一个月都多。

没办法,只能硬着头皮自己琢磨。我先是研究那些能招募普通小弟的脚本是怎么写的,看看能不能依葫芦画瓢,把小弟的模型改成警察,再把他们的AI调整一下,让他们能主动攻击敌人,而不是傻站着。

  • 步,找警察模型代码。 这个还翻翻游戏文件,对照着网上的资料,总算是找到了几个警察的皮肤和模型名称。
  • 第二步,学着改脚本。 这可真是难为我了,对着那些密密麻麻的代码,就跟看天书一样。我只能一点点试,改个参数,进游戏看看效果。不行就改回来,再换个参数试。
  • 第三步,调整AI行为。 我不希望我的警察保镖跟普通帮派成员一样傻。我希望他们能在我开枪后主动还击,能保护我,而不是看到敌人就跑,或者自己人打自己人。这个调试过程最花时间,反反复复,有时候刚觉得有点眉目了,结果下一个场景又出问题了。

初见成效与完善

大概折腾了小半个月,有 ,我改完一段代码,保存,然后颤颤巍巍地打开游戏。你猜怎么着?真成了! 我按下一个特定的键,我身边“刷”地一下就出现了两个穿着制服的警察!我当时激动得差点从椅子上跳起来。

我赶紧开车出去,随便找了几个敌对帮派成员挑衅。我一开枪,我那俩警察保镖也立马掏枪还击,枪法还挺准!那一刻,所有的辛苦都值了。

刚开始的版本还很粗糙。比如,有时候警察保镖会卡在墙角,或者是我跑快了他们跟不上。我就继续调整,优化他们的跟随逻辑,增加了一些简单的指令,比如原地待命,或者集合到我身边。

后来我还想着,能不能招募不同类型的警察?比如普通巡警、SWAT特警啥的。但精力有限,就先把最基础的这个“忠诚的警察”保镖给做稳定了。我寻思着,那些搞“群雄争霸”招募一堆乱七八糟保镖的,估计也是这么一步步摸索出来的,警察只是其中一种比较特殊的而已。

分享与快乐

总算是搞出了一个我自己比较满意的版本。现在进游戏,身后随时跟着俩警察,安全感爆棚。不管是做任务还是街头火拼,底气都足了不少。虽然过程挺折腾人的,但能实现自己想要的效果,那种成就感,真是没得说。

这就是我搞《罪恶都市》警察保镖模组的整个过程, 算不上什么高深的技术,就是凭着一股子热爱和不服输的劲儿瞎琢磨。分享出来,也算是给自己这段时间的折腾留个记录。希望对同样喜欢瞎鼓捣的朋友有点启发,哈哈!

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