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罪恶都市开发了多久了?当年制作细节大揭秘!

阳光资讯 2025-07-23 0

最近闲得没事,我又把《罪恶都市》这老家伙翻出来玩了玩。你别说,虽然画面现在看着有点糙,但那股子味道还在,玩起来还是那么上头。玩着玩着,我就琢磨开了,这么个经典玩意儿,当年他们到底花了多长时间才给整出来的?这事儿一下就勾起了我的好奇心。

就是有点钻牛角尖,一旦好奇起来就非得弄个明白。

这游戏到底搞了多久? 我 反应就是上网搜呗,现在多方便。

打开电脑,噼里啪一顿搜。好家伙,信息是不少,看得我眼花缭乱。有说这游戏是Rockstar,就是那个R星,在2002年发布的。这个信息倒是挺统一的,基本没错。还有说这是《侠盗猎车手》系列里头的一部大作,这个我也知道,废话嘛这不是。我还看到说,《罪恶都市》跟它前头的《侠盗猎车手3》比起来,画面色彩鲜艳了不少,细节也更好了,不像前作那么灰暗。

但具体说到开发了多久,这就有点含糊了。有的地方提了一嘴,说开发是从啥啥啥时候开始的,但也没个准信儿。有的就光说发行日期,对于开发周期提都没提。我还看到有人说“开始尝试不开挂做主线”,哈哈,这个我懂,当年的主线任务确实有点难度。

我寻思着,光看这些零散信息不成,得自己捋一捋。

我记得清清楚楚,《罪恶都市》的前一部作品,就是那个划时代的《侠盗猎车手3》,那可是2001年出的。当年一出来,整个游戏圈都炸了锅,太牛了。

那么问题来了,《侠盗猎车手3》2001年出来,《罪恶都市》紧跟着就在2002年10月27号在PS2平台发行了,这中间也就隔了一年多点儿的时间。

  • 你想,一个这么大的开放世界游戏,从有想法到做出来,不得花点功夫?
  • 地图得重新设计?虽然都是城市,但罪城的风格和自由城完全不一样。
  • 故事剧情得编?汤米·维赛迪的故事可得好好琢磨。
  • 角色建模、新的车辆、新的武器,哪个不费事?
  • 还有那些经典的80年代电台音乐,也得一首一首去搞授权或者制作?听着那些歌开车,那才叫一个爽。

我估摸着,要在一年多点的时间里从零开始搞这么大一个项目,那简直是天方夜谭。除非他们有啥黑科技,或者开发团队都是不睡觉的铁人。

后来我又在一些犄角旮旯的论坛里看到一些老玩家的讨论,还有一些当年可能参与过测试或者比较关注这事儿的人的回忆。他们提到,《罪恶都市》在开发的时候,很大程度上是借鉴了《侠盗猎车手3》的引擎和一些基础框架。这就说得通了嘛

你想,如果发动机和底盘都是现成的,那造一辆新车是不是就快多了?《罪恶都市》虽然换了个充满阳光和霓虹的城市,换了主角,故事也全新,但很多底层的技术应该是沿用了《GTA3》的。这样一来,开发团队就能把主要精力放在内容创作和风格塑造上了,比如那个充满80年代风情的罪恶都市,还有汤米这个经典角色以及那些形形色色的人物。

综合我这一通折腾和分析,虽然找不到一个官方文件白纸黑字写着“《罪恶都市》从X年X月X日开始开发,到X年X月X日开发完成,共历时XX天”,但基本上可以断定,它的实际核心开发周期,应该就是围绕着《GTA3》发布后到它自己发布前的这一年多时间。 前期的概念构思和准备工作可能更早一些,甚至在《GTA3》开发后期就已经在琢磨了,但真正投入主力咔咔就是干,估计也就是这一年多。

你想想,一年多点的时间,就搞出这么一个在当时看来内容如此丰富、自由度这么高的游戏,还成了无数人心中的经典。这帮开发人员当年得多拼!真是佩服他们的效率和创造力。现在回过头来看,真是觉得不容易。那时候的游戏开发,真是充满了激情和挑战。

行了,今天就瞎琢磨到这儿。搞明白了这个问题,我心里也舒坦了。下次玩《罪恶都市》的时候,感觉对它又多了一份了解。你们要是有啥别的发现,也欢迎跟我说道说道!

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