罪恶都市杀人 :盘点游戏中令人难忘的血腥场面!
今天跟大家伙儿聊聊我琢磨的《罪恶都市》杀人 ,纯属个人爱大家图一乐呵就行!
起因:
小时候玩《罪恶都市》,那枪林弹雨的,血肉横飞的场面,简直是童年阴影(当然也是乐趣之一)。最近突然手痒,就想看看能不能自己山寨一个类似的效果出来。
准备工作:
- Unity3D引擎(我用的是比较新的版本,向下兼容应该问题不大)。
- Visual Studio(或者其他你习惯的C#编辑器)。
- 基本的C#编程知识(不会的话,先去补补课,不然真看不懂)。
- 《罪恶都市》的游戏视频(用来参考效果,网上随便找)。
开始动手:
1.新建Unity项目:
打开Unity,新建一个3D项目,取个响亮的名字,比如“ViceCityEffect”之类的。
2.创建人物模型:
这个我直接用了Unity自带的胶囊体(Capsule),简单粗暴。你也可以用其他的模型,或者自己捏一个,随意。
3.编写血迹生成脚本:
这部分是核心。我的思路是,当子弹击中人物模型时,在击中点生成一个血迹粒子效果。
using UnityEngine; public class BloodEffect : MonoBehaviour public GameObject bloodParticlePrefab; // 血迹粒子预制体 public float bloodAmount = 10; // 血量 public void OnCollisionEnter(Collision collision) // 检测碰撞对象是否为子弹(或者其他你定义的武器) if (* == "Bullet") // 获取碰撞点 ContactPoint contact = *[0]; // 生成血迹粒子效果 GameObject blood = Instantiate(bloodParticlePrefab, *, *); //播放后销毁 Destroy(blood,3f); // 减少血量 bloodAmount -= 1; *("当前血量:" + bloodAmount); // 如果血量为0,则死亡 if (bloodAmount <= 0) //播放死亡动画,或者直接销毁角色 *("角色死亡!"); Destroy(gameObject); // 销毁子弹 Destroy(*);// *
4.创建血迹粒子效果:
在Unity里创建一个Particle System,调整颜色、大小、速度、生命周期等等参数,让它看起来像血迹。然后将它保存为一个预制体(Prefab)。
5.添加碰撞检测:
给人物模型添加一个Collider组件(比如Capsule Collider),并勾选“Is Trigger”。
6.创建子弹:
随便创建一个简单的3D物体(比如Cube),作为子弹。给它添加Rigidbody组件,并设置Force让它能够发射出去。别忘了给子弹添加一个Tag,比如“Bullet”,这样才能在BloodEffect
脚本里识别。
7.测试:
运行游戏,用子弹射击人物模型,看看有没有血迹效果。如果没有,就回头检查代码和设置,看看哪里出了问题。
遇到的问题:
- 血迹位置不对:可能是碰撞点获取不准确,需要调整代码或者Collider的位置。
- 血迹效果不逼真:需要不断调整Particle System的参数,让它看起来更像血迹。
- 性能问题:粒子效果很消耗性能,需要优化,比如减少粒子数量、使用对象池等等。
最终效果:
经过一番折腾,总算做出了一个差不多的血迹效果。虽然跟《罪恶都市》的原版比起来还差远了,但至少有了个雏形。打在身上能看到滋血,勉强能看!
这回的实践让我对Unity的粒子系统和碰撞检测有了更深入的了解。也体会到了游戏 制作的复杂性。以后有机会,我还会继续深入研究,争取做出更逼真的效果!
经验分享:
- 多看官方文档,Unity的文档写得很详细,遇到问题可以查阅。
- 多参考别人的代码,GitHub上有很多 的Unity项目,可以学习借鉴。
- 多动手实践,光看不练是没用的,只有自己动手才能真正掌握。
就这样,今天的分享就到这里了,希望能对大家有所帮助!
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