罪恶都市车辆数据文件夹修改车辆?学会这招让你爽翻天!
想当年,玩罪恶都市那会儿,我这人就爱瞎琢磨,寻思着这游戏里的车,能不能改改数据啥的,让那些老爷车也飙出法拉利的速度。今天就跟大家唠唠我当初是怎么折腾那个“车辆数据文件夹”的。
摸索的开始:找到那个神秘的“data”文件夹
我记得特清楚,一开始也是没头苍蝇似的乱撞。我就想,这游戏数据肯定都打包在哪个犄角旮旯里。于是打开了罪恶都市的游戏安装目录,一个一个文件夹挨个瞅。你猜怎么着?一般这种老游戏,好东西都藏在 data
文件夹里,果不其然!
进到 data
文件夹里面,好家伙,一堆看着就头大的文件,什么 .ide
、.cfg
后缀的。当时心里就有点谱了,这些玩意儿八成就是控制游戏各种参数的。
关键文件现身:* 与 *
我那时候也没啥教程,就凭着一股子“不撞南墙不回头”的劲儿。尝试着用记事本挨个打开瞅瞅。
很快,我就锁定了几个嫌疑更大 的文件:
- :这文件名儿一看就跟车辆操控、性能有关。打开一看,里面密密麻麻全是英文和数字,看着头大。不过咱是谁,硬着头皮看呗。每一行通常代表一种车型,后面跟着一大串数字。我琢磨着这些数字肯定对应着车辆的重量、加速度、更高 速度、刹车、悬挂之类的参数。
- :这个文件,感觉更像是给车辆上户口的,定义了车子的模型名、类型(比如是“CAR”还是“BOAT”)什么的。每行开头都有个数字ID,然后是模型名,再是什么
CAR
之类的。
动手实践:修改参数,见证奇迹(或翻车)
找到目标了,那必须得动手试试!
步,备份!备份!备份!重要的事情说三遍。我先把 和 这俩文件复制了一份,放到别处,万一改坏了还能恢复不是?这是血的教训,以前瞎改别的游戏弄崩过。
然后,我就壮着胆子开始改 了。找个你熟悉的车名,比如那个开局就能抢到的 ADMIRAL
的,后面跟着一大串数字。我当时就试着把 ADMIRAL
的某个数值改得特别大,具体哪个忘了,反正跟速度沾边的。比如它有好几列数字,我猜第二列或者第三列可能是更高
速度或者加速度之类的。保存,进游戏一看,那车跟疯了似的!一脚油门能飞出去,但也特别容易翻车,因为其他参数没配合
后来我又研究了一下 。我寻思着这里是不是也能改点比如把一辆破车的ID指向一辆跑车的模型?当时没敢瞎试,怕游戏崩了。不过理论上应该能做点文章,比如让路上的出租车都变成坦克的外观(这还得配合模型文件)。
我还发现,data
文件夹里还有个 ,这个好像是管粒子
的,比如车轮扬尘,爆炸火花之类的。你要是想让你的车跑起来带闪电,说不定改改这里能实现,哈哈,开个玩笑,不过确实是跟
有关。
一点心得体会
折腾这些数据文件,更大 的乐趣就在于探索和发现。虽然有时候会把游戏弄得乱七八糟,但那种“我控制了游戏”的感觉还是挺爽的。
记住几个要点:
- 一定要备份原始文件。
- 用记事本或者其他文本编辑器打开这些
.cfg
和.ide
文件。 - 修改数值的时候悠着点,别一下子改太猛,不然游戏容易出问题。一点点试,看看效果。
- 可以多观察不同车辆的参数,对比一下,就能大概猜出哪些数字对应哪些属性了。比如跑车的速度参数肯定比卡车的高。
说到模型,那就得提一句,如果你想换车的外观,光改这些文本文件可不够,那就得用上更专业的工具了,像那个啥 IMGTool
,去编辑游戏里的 .img
资源包。不过今天咱主要聊的是数据文件夹里的这些文本配置,那个就复杂多了,以后有机会再说。
罪恶都市这个 data
文件夹,简直就是个宝库。只要你敢想敢试,备份好原始文件,就能体验到很多官方没给你的乐趣。改崩了也别哭,大不了把备份文件恢复回去嘛我当年就这么折腾过来的,也算是积累了点小经验,分享给大家乐呵乐呵。
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