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gta罪恶都市ai复原效果怎么样?老玩家说画面清晰到不敢信!

阳光资讯 2025-09-05 14

大伙儿晚上今天又来跟大家唠唠我最近瞎折腾的一个玩意儿——用AI给《罪恶都市》这老游戏翻新一下画面。

说起来也是心血来潮,前阵子在家翻箱倒柜,找出了当年那张《罪恶都市》的光盘,一下子就勾起了不少回忆。装上电脑一玩,那熟悉的音乐,那自由的感觉,还是那个味儿。不过嘛这画面,以现在的眼光看,确实是有点糊了,满屏马赛克的感觉,尤其是那些妹子角色,有点惨不忍睹。

我就琢磨着,现在AI技术这么牛,各种AI绘画、AI修复的工具满天飞,能不能用这玩意儿给《罪恶都市》的贴图什么的“美美容”?说干就干!

步:找家伙事儿和“原料”

我先是上网扒拉了一堆资料。发现早就有大神们在搞类似的事情了,有用什么ESRGAN技术的,也有用其他AI模型的。看着挺热闹,但很多工具要么操作复杂,要么效果不咋地,生成的图片要么模糊,要么风格完全不对路,失去了《罪恶都市》那种独特的复古风情。

后来我寻思,不能指望一键傻瓜包,得自己动手丰衣足食。得把游戏里的贴图给弄出来。这可是个体力活,我用了一些老玩家们分享的MOD工具,把游戏里的人物皮肤、车辆贴图、建筑纹理这些玩意儿,一个个给提取了出来。导出来的都是些分辨率不高的老图片,看着就很有年代感。

第二步:挑选AI模型,开始“喂数据”

提取完贴图,接下来就是关键的AI处理了。我试了好几个网上推荐的AI图像放大和增强工具。有的工具吹得天花乱坠,说能把动漫角色变真人,还能保留特色。我试了试,用在《罪恶都市》这些本来就有点卡通渲染风格的角色上,效果嘛怎么说,有点一言难尽。有些直接把汤米搞得跟个油腻大叔似的,完全没了当年的帅气。

我锁定了一个相对来说比较适合游戏纹理修复的AI模型,它不是那种追求 “真人化”的,而是更侧重于提升清晰度和细节,同时尽量保持原有风格。我把提取出来的贴图分批丢给AI去处理。这个过程就比较漫长了,得让电脑自个儿慢慢跑。我电脑配置一般,跑起来风扇呼呼响,生怕它罢工。

  • 人物贴图: 这是我重点关照的对象,尤其是那些经典的NPC。AI处理后,清晰度确实上去了,但有些角色的眼神或者表情会变得有点怪,AI好像不太理解人类的微妙情感。
  • 车辆贴图: 这个相对好处理,车身的光泽、轮胎的纹理都清晰了不少。
  • 建筑和场景贴图: 工作量巨大,但效果也最明显。原来很多模糊的广告牌、墙壁涂鸦,AI处理后都能看清上面的字了。

第三步:人工微调,是个细致活

AI毕竟是AI,它干活儿有时候会“用力过猛”,或者“理解偏差”。比如有些贴图,AI放大后会出现一些不自然的噪点,或者把一些本来是平滑过渡的颜色弄得断断续续的。这时候就得我手动上阵了。

我打开Photoshop,对着AI处理过的贴图一张张地看,一张张地修。把那些AI没处理好的地方,比如边缘过于锐利显得假,或者某些细节丢失了的,都尽量调整回来。尤其是角色的脸部,AI有时候会把皱纹也给加深了,搞得跟老了十岁似的,这些都得耐着性子一点点修。这个过程非常熬人,眼睛都快看花了。

第四步:替换贴图,进游戏看效果

等所有贴图都处理得差不多了,就到了最激动人心的环节——把这些高清化的贴图替换回游戏里。我又用上了之前提取贴图的工具,把新贴图按照原来的文件名和路径给替换回去。这个过程也得小心翼翼,生怕哪个文件弄错了导致游戏崩溃。

全部替换完毕后,我深吸一口气,双击了游戏的启动图标。当熟悉的开场动画过去,进入游戏画面的一瞬间,那感觉真不一样了!

街道干净了许多,路边的棕榈树叶子也清晰可见了,以前看着像一坨坨色块的广告牌,现在上面的图案和文字都清楚了不少。开着车在城里兜风,感觉整个城市都精致了一些。特别是那些经典角色,比如汤米、兰斯,还有那些曾经让人眼前一亮的美女NPC,脸上的轮廓和衣服的纹理都细腻了,虽然达不到现在次世代游戏的水准,但比起原版那真是提升了一大截。

也不是十全十美。有些地方可能因为AI理解的问题,或者我技术不到家,还是会有点小瑕疵,比如某些光影过渡可能不太自然。但这回“AI复原”的尝试,我自己还是挺满意的。

一点感想

这回折腾下来,更大 的感受就是,AI这玩意儿确实强大,能帮我们做很多以前想都不敢想的事情。但它也不是 的,很多时候还是需要人的经验和审美去引导和修正。想让老游戏焕发新生,光靠AI一键操作还是不现实的,耐心和细心更重要。

这回实践也让我对《罪恶都市》这款老游戏有了更深的感情。虽然画面在今天看来落后了,但它的内核,它的故事,它的自由度,依然是那么吸引人。能用现在的技术给它稍微“打扮”一下,也算是我这个老玩家的一点心意。

好了,今天的分享就到这里。整个过程虽然有点繁琐,但看到成果的那一刻,还是挺有成就感的。不知道大伙儿有没有类似的经历,或者对用AI修复老游戏有什么看法,欢迎在评论区一起交流!

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