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罪恶都市通关之后干什么?探索隐藏要素或尝试新挑战!

阳光资讯 2025-09-23 12

大伙儿晚上今天跟大家聊聊《罪恶都市》这老游戏。想当年,我可是把这游戏的主线剧情给打通关了,那叫一个爽快,汤米·维尔切迪成了真正的老大,掌控了整个罪恶都市,想想都带劲。

不过剧情通关了,看着制作人员名单滚完,我这心里头就琢磨开了:这游戏就这么结束了?我还能干点啥?毕竟这罪恶都市这么大,就这么放着也太可惜了。我就开始了我的“通关后探索之旅”。

继续“压榨”罪恶都市的剩余价值

玩游戏多少有点收集癖,或者说叫完美主义?主线结束了,我就寻思着,那些个支线任务、隐藏要素啥的,我得给它一一清干净了才算完。

件事,就是找那100个隐藏包裹。 这玩意儿可真是个磨人的小妖精!我记得当时是找了份攻略地图,然后开着辆小摩托,一个区域一个区域地毯式搜索。有些包裹藏得那叫一个刁钻,什么桥底下,楼顶上,小巷子深处,找得我眼都快瞎了。不过每找到一个,听到那“叮”的一声,心里头还是挺有成就感的。找齐了之后,我记得好像是能在藏身处刷出一些强力武器,挺实用的。

然后就是各种资产任务。 咱们汤米老大不是买了不少产业嘛像什么电影厂、印钞厂、冰淇淋厂、出租车公司、码头、夜总会啥的。这些产业买下来之后,都还有各自的一系列任务。这些任务我是一个个去做的。比如电影厂的特技驾驶,印钞厂的保护运钞车,冰淇淋厂开着车卖“冰淇淋”(懂的都懂),这些都挺有意思的。完成了之后,产业就能稳定给你来钱,看着银行里的票子蹭蹭涨,那感觉,真不赖!

还有那些个车辆任务和挑战。

  • 出租车任务: 我开着出租车,在城里拉了100个客人。一开始还觉得挺新鲜,后来就有点枯燥了,但为了 完成度,硬着头皮也得干!完成后好像是出租车能跳了,还挺好玩。
  • 披萨外卖: 骑着小摩托送披萨,这个也挺考验驾驶技术的,得在规定时间内送到,不然客人就跑了。送多了,好像是能加生命值上限。
  • 救护车任务: 这个可真是紧张刺激,在车流里穿梭救人,等级越高,要救的人越多,时间还越紧。我记得我更高 也就撑到十几级,手忙脚乱的。
  • 消防车任务: 开着消防车去灭火,水枪滋滋滋的,也挺有意思。
  • 警察任务(义务警员): 这个我玩得比较多,开着警车或者开着阿帕奇去抓捕罪犯,体验一把当“正义使者”的感觉,虽然汤米本身也不是啥好人,哈哈。
  • 特技飞车点: 游戏里散布着好多特技飞车点,找到这些点并且成功飞跃过去,也是一项挑战。我当时开着辆PCJ600摩托车,一个个点去试,摔得那叫一个人仰马翻,但成功完成一个高难度飞跃的时候,那成就感,杠杠的!
  • 杀戮任务(Rampages): 就是那些个骷髅头标志的任务,让你在限定时间内用特定武器干掉一定数量的敌人。这个纯粹就是发泄,突突突,炸炸炸,挺解压的。

再有就是瞎逛和搞破坏了。 主线通了,没啥心理负担了,我就喜欢随便抢辆好车,比如“炼狱魔”、“ Banshee”啥的,在城里漫无目的地兜风,听着游戏里那些经典的80年代电台音乐,感觉特别放松。有时候,就故意去招惹警察,看看自己能撑到几星通缉,然后上演一出警匪追逐大戏。大多数时候都是以“WASTED”告终,但过程很欢乐。

我还特意去探索了地图上的一些偏僻角落,比如那个废弃的电影制片厂小岛,还有一些隐蔽的沙滩和小巷子,总想着能不能发现点什么新的彩蛋或者秘密。虽然大部分时候啥也没有,但那种探索的乐趣是实打实的。

追求 完成度的执念

我这么折腾了一大圈,主要还是为了达成那个 游戏完成度。记得当时罪恶都市 通关后,汤米老大的生命值和护甲上限都能提升到200,还能在豪宅里换上一套特殊的衣服,好像叫“法兰克”套装?记不太清了。而且你还能无限弹药,虽然到那时候无限弹药也没啥大用了,但就是一种荣誉的象征。

对我来说,罪恶都市剧情通关后,游戏才真正开始向另一个维度展开。不再是为了剧情的推动,而是为了彻底征服这个虚拟世界,把它的每一个角落都踩遍,把每一个能互动的元素都体验一遍。这种感觉,跟现在很多快餐游戏是完全不一样的。

当年我把这些都干完,看着游戏统计里那个大大的“ ”,心里那叫一个舒坦!然后才心满意足地把这款游戏“封盘”,去寻找下一个目标。现在回想起来,那段在罪恶都市里“查漏补缺”的日子,也挺有意思的,你们说是不是?

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