美国罪恶都市妹妹被抓哥哥来救的背后故事,兄妹情深太感人!
我跟大家伙儿聊聊我最近瞎琢磨的一个小剧本,就是那个《美国罪恶都市妹妹被抓哥哥来救》的梗概。这事儿,起初就是闲得蛋疼,在游戏里瞎逛悠,突然就冒出这么个想法,觉得还挺带劲的。
灵感咋来的
平时就爱玩那种开放世界的游戏,特别是像“罪恶都市”这种风格的。打打杀杀多了,就寻思着能不能整点有剧情的,自己当导演那种感觉。那天我正操控着角色在街上开着辆破车,突然看到一个NPC女孩被几个小混混围着,虽然游戏里没后续,但我脑子里就开始加戏了:这要是主角的妹妹,那不得炸了锅?
开始构思实践
有了这个念头,我就开始琢磨了。得有个背景。 那必须是灯红酒绿、纸醉金迷,但背地里又是黑帮横行、危机四伏的“罪恶都市”,这样才有那味儿。
然后是人物设定。 妹妹嘛不能太强势,得是那种需要人保护的,可能是个学生,或者刚步入社会的小白,天真善良。哥哥,必须得有点手段,要么是退役军人,要么是街头混过但良心未泯的狠角色,总之就是为了妹妹能豁出一切那种。
接下来就是核心剧情的推演了:
- 起因: 妹妹可能无意中撞见了什么黑帮的秘密交易,或者被某个变态大佬给看上了,然后就被绑了。这部分我还在游戏里找了几个看起来比较邪恶的帮派据点作为“案发地”的候选。
- 哥哥的行动: 得到消息,那肯定是心急如焚。我开始在游戏里模拟,比如先去找妹妹平时可能去的地方,问问她的朋友(虽然游戏里NPC互动有限,但脑补是无限的嘛)。然后通过一些线索,比如一张掉落的纸条,或者某个小混混的酒后真言,逐渐摸到绑匪的踪迹。
- 追踪与对抗: 这部分就刺激了。我开着车在城里飙,想象着后面有追兵,前面有目标。遇到小喽啰,直接就是一顿老拳或者几发子弹解决。我还特地在游戏里找了几个适合搞跟踪和小型枪战的地点,比如废弃工厂、码头仓库啥的。我还琢磨着,哥哥可能会利用城市里的一些设施,比如电话亭传递假消息,或者利用小巷子甩开敌人。
- 高潮: 肯定是找到匪巢了。那必须得是一场恶战!我当时就想,哥哥是单枪匹马杀进去,还是先观察地形,找机会潜入?我个人倾向于后者,显得更专业点。在游戏里,我就开着作弊码调了几把好枪,然后对着想象中的敌人据点一通突突,权当是演练了。
- 救援与结局: 费尽九牛二虎之力,终于找到妹妹,把她救出来。逃跑过程肯定也少不了一番追逐。结局嘛可以是兄妹俩逃离这座罪恶都市,去一个安静的地方开始新生活;或者哥哥干掉了幕后黑手,暂时获得了安宁,但故事还没完,给续集留个引子。
实践中的小细节
在整个构思和游戏里模拟“排练”的过程中,我还注意了一些细节。比如,哥哥的情绪变化,从一开始的焦急、愤怒,到追踪过程中的冷静、果断,再到救出妹妹后的释然。虽然游戏角色没那么多表情,但我自己脑补得挺开心。
我还特地找了几首比较有节奏感、紧张感的音乐,在游戏里“排练”的时候放着,那感觉,啧啧,别提多带劲了,好像自己真在拍电影一样。
这也就是我自个儿的一个小乐趣,把平时玩游戏的经验和看电影的情节瞎揉在一起。整个过程下来,虽然主要是在脑子里“导演”,加上在游戏里简单比划几下,但那种投入感和完成一个小故事的成就感还是挺足的。算是一种不花钱的娱乐,动手动脑,也挺有意思。
下次有啥新奇的想法或者实践,再来跟大家伙儿唠唠!
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