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罪恶都市英雄小游戏哪里下载?安全无毒资源看这里!

阳光资讯 2025-09-22 23

今儿个得空,跟大家伙儿聊聊我前两天瞎折腾的一个小玩意儿——一个叫《罪恶都市英雄》的小游戏。也谈不上啥正经游戏,就是自己动手实践,图一乐呵,顺便记录下这过程中的一些坑和一点点小得意。

最初那股子冲动和不切实际的幻想

我是想着,既然叫“罪恶都市英雄”,那场面必须得宏大!高楼林立,车水马龙,主角上天入地,各种炫酷技能,想想都带劲。满脑子都是电影大片那种感觉,觉得自己稍微努努力,就能搞个简化版的出来。结果?现实狠狠给了我一巴掌。

我先是找了一堆资料,看了不少视频,想着怎么搭建个像样的城市。光是找合适的3D模型就够我喝一壶的了,免费的,歪瓜裂枣,要么风格不搭;好看的,要么收费,要么就是那种专业得我根本看不懂的格式。折腾了两三天,连个城市的影子都没搭起来,反倒是电脑里存了一堆没用的素材,还把系统拖慢了不少。

痛定思痛,目标缩水再缩水

碰了一鼻子灰之后,我算是明白了,饭要一口一口吃,路要一步一步走。我这点三脚猫的功夫,想一步登天,那纯粹是做梦。于是我把目标一降再降

啥宏大城市,不要了!先整个小场景,能跑就行。啥炫酷技能,也先放放!先让主角能动起来,有个基本的交互就行。这么一想,心里顿时轻松了不少,感觉又能继续干下去了。

动手开干:我的“英雄”和“都市”

接下来就是具体实施了。我找了个以前稍微接触过一点的简单游戏编辑器,反正也不追求啥复杂功能,能把想法实现个大概就行。

  • 主角:我没费劲去搞什么复杂的人物建模,直接用编辑器里自带的那种基础人形,稍微调整了下颜色,凑合着能认出来是个“人”就行。然后就是让他能跑,能跳。这个过程还算顺利,调调参数,写几行简单的控制逻辑,主角总算能在我的“世界”里撒欢了。
  • “都市”:城市嘛我直接用了最简单的几何体。几个大方块堆起来当“高楼”,几个扁平的长方体当“街道”。虽然简陋得不行,但至少有了高低错落的感觉,能让我的小“英雄”在上面蹦来蹦去。颜色也随便配了几个,深灰浅灰,有点“都市”那味儿了(我自己安慰自己)。
  • “英雄”本色:光跑跑跳跳也太单调了。我想着得加点“英雄”特色。于是我给他加了个超级跳跃,按住某个键能蓄力,然后“嗖”地一下蹦老高,能从一个“楼顶”跳到另一个。然后又加了个简单的“攻击”动作,就是挥挥拳头,也没啥 ,主打一个气势

糟心事儿和挠头皮的调试

你以为这就完了?天真!在把这些东西揉到一块儿的时候,各种奇葩问题就来了。

最开始是人物穿墙,跑着跑着,“Duang”一下就到模型里头去了,或者直接掉到“世界”外面。这可把我给愁坏了,检查碰撞体设置,调整代码逻辑,试了好几种方法,头发都多掉了几根,才勉强解决了大部分穿模问题。

然后是跳跃,有时候跳起来就下不来了,卡在半空中,跟个风筝似的。还有时候,明明按了攻击键,小人却在那儿发呆,一点反应没有。这些小毛病,看着不起眼,但真调试起来,那叫一个折磨人。对着代码翻来覆去地看,有时候一个小小的符号错误,就能让你找半天。

最终的小破烂和一点点心得

捣鼓了大概一个多星期,我这个《罪恶都市英雄》小游戏的“雏形”总算是出来了。拿出去肯定被人笑掉大牙。画面简陋得像十几年前的东西,玩法也单一得可怜,bug估计也还有不少没发现。

但是!当我操控着那个火柴人一样的小“英雄”,在自己搭建的那些方块“都市”里跳来跳去,挥着王八拳的时候,心里头还是有点小小的成就感。毕竟这是我一步一步从无到有,把一个最初不切实际的想法,硬生生给“捏”成了这么个能跑能动的东西。

这回实践更大 的收获,就是让我更清楚地认识到,做东西不能眼高手低。再宏大的目标,也得从最基础的砖块开始搭起。而且遇到问题别怕,多琢磨,多尝试,总能找到解决的办法。虽然过程挺折腾,但看到自己想法实现的那一刻,还是挺开心的。下次再搞点心里就有数多了。

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