罪恶都市里面的侠盗飞车哪个版本更好 玩?经典回顾与推荐!
哥几个,今儿个得空,给大伙儿唠唠我最近又重温《罪恶都市》这档子事儿。这游戏,有些年头了,但一提起来,那股子劲儿还在。
话说回来,我这回玩的是PC版。以前也模模糊糊在别的啥上面搓过,但都说PC版画面玩法啥的算是最全乎的。得,那就整这个。捣鼓一番,游戏一点开,那熟悉的音乐,那粉紫色的落日,一下子就把我拽回去了。真不是吹,那会儿 次玩,啥英文剧情的也看不太懂,就觉得自由,想干啥干开车满城乱窜,这就够吸引人了。
重温旧梦,开整!
还得适应适应。这人物走路开车的手感,跟现在那些个新游戏比,确实有点生涩,有点飘。开场动画一过,汤米·维赛迪这哥们儿就正式踏上罪恶都市的土地了。任务一个接一个来,一开始就是些跑腿打杂的活儿,帮这个大佬传话,替那个头目收钱。
我记得当年玩的时候,最头疼的就是有些任务。比如那个遥控飞机炸工地的,我靠,当年真是摔了好几次手柄(那时候要是有的话)。这回玩,心理有准备了,反而没那么急躁,慢慢来,多试几次,总能过去。开着车在城里转悠,听着收音机里那些80年代的老歌,那感觉,绝了。有时候任务做烦了,我就干脆开辆好车,比如那辆“炼狱魔”,在海边大道上瞎开,看看风景,或者干脆跟警察叔叔们“友好互动”一下,也挺有乐子。
这自由度,还是那个味儿
要说《罪恶都市》最吸引我的,还得是它那股子自由劲儿。主线任务你可以慢慢推,不想推了,城里有的是事儿让你干。你可以去开出租,可以去当警察抓坏蛋(虽然咱自己也不是啥好人),还能去送披萨,或者开救护车救人。这种“不务正业”的玩法,在当年那可是相当稀罕。 我就喜欢这种感觉,整个城市都是我的游乐场。
跟后来的《圣安地列斯》比,罪恶都市的地图可能小了点,花样也没那么多。有人说《圣安地列斯》地图大,情节也这点我不否认,那也是个好游戏。但《罪恶都市》有它独特的味道,那种80年代迈阿密的风情,那种纸醉金迷又危机四伏的氛围,是别的替代不了的。
老游戏的“毛病”与“魅力”
平心而论,用现在的眼光看,《罪恶都市》肯定有不少“毛病”。比如画面,现在看确实有点马赛克了;比如AI,有时候敌人或者路人傻乎乎的;再比如有些任务设计,确实有点折磨人。尤其是那个瞄准,有时候真想骂娘,打半天打不着。
但话说回来,这些“毛病”并不能掩盖它的魅力。它的故事,一个黑帮小弟的崛起史,虽然老套,但就是吸引人。它的人物塑造,汤米、兰斯、迪亚兹这些,都挺有特点。还有就是前面说的,那种氛围感和自由度,太顶了。
我记得我刚开始玩的时候,还是个愣头青,英文也就能蹦几个单词儿,剧情基本靠蒙,但这并不妨碍我玩得不亦乐乎。开着偷来的车,放着最劲爆的音乐,在城里横冲直撞,那种感觉,就是爽。
值!
这回重温《罪恶都市》,前前后后也花了不少时间。从一开始的熟悉操作,到后来沉浸在任务和自由探索里,再到通关,感觉就像是见了个老朋友。虽然这个老朋友身上有些灰尘,有些不合时宜的地方,但那份熟悉的感觉,那份曾经带给我的快乐,一点没少。
如果你也是老玩家,不妨找个时间,也回去看看。如果你是新玩家,没接触过,那也可以试试,体验一下什么是“经典的自由度”。可能画面不如现在的华丽,操作可能没那么顺手,但那股子“侠盗飞车”的原始魅力, 能让你找到点儿乐子。
行了,今儿就唠这么多。算是我自己的一点实践记录和心得,分享给大伙儿乐呵乐呵。
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说到《罪恶都市》,那可真是咱这代人的回忆了。那会儿在网里,或者在家里偷偷玩,汤米