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聊聊罪恶都市里的各种叫声,哪些声音一响就知道发生啥了?

阳光资讯 2025-08-01 20

最近闲着没事干,又把《罪恶都市》翻出来玩了玩。你还别说,这老游戏现在玩起来还是那么有味道。玩着玩着,我就琢磨开了,这游戏里各种声音还真挺有意思的,特别是那些NPC(就是路人)的叫唤,还有主角汤米自己的动静,今天就来给大家说道说道我“研究”这些声音的过程。

一、初衷与准备

我就是单纯觉得那些路人被撞到或者吓到时的尖叫声特搞笑。后来我就想,能不能把这些声音给归纳归纳,看看都有哪些种类。也没啥特别的准备,就是打开游戏,戴上耳机,准备好耳朵去捕捉。

二、实践过程:大街上的声音搜集

我先从最容易听到的路人声音开始。开着车在街上瞎晃悠,专门往人多的地方凑。

  • 惊吓与抱怨:这是最常见的。你轻轻撞他一下,或者按喇叭,他们就会骂骂咧咧的,什么“Hey, watch it!”,“Get out of my way!”之类的(当然是英文,我这是脑补翻译一下感觉)。女路人的尖叫声尤其突出,特别高亢。有时候你啥也不干,他们自己在那儿聊天或者自言自语,也挺逗的,不过那个声音小,得凑近了听。
  • 帮派成员的叫骂:这个也很有特点。开到特定帮派的地盘,他们的成员看到你,或者你跟他们起冲突,那叫骂声就更凶了,什么“You gonna die!”,“This is our turf!”之类的,火药味十足。
  • 警察的警告:一旦犯了事,警察追过来,那“Stop! Police!”、“Pull over now!”的喊话声就此起彼伏了。还有对讲机里那种沙沙的指令声,也挺带感的。

三、实践过程:主角汤米的声音细节

搜集完路人的,我就开始注意主角汤米自己的声音。这家伙虽然平时话不多,但小动作的音效可不少。

  • 受伤的哼哼声:被打了,或者从高处跳下来摔着了,汤米会发出那种“呃”、“”的短促痛呼声。还挺真实的。
  • 行动的辅助音:比如开车门、关车门,都有“咔嚓”声;骑摩托车,除了引擎声,上车下车也有细微的摩擦声。跑步久了,还能听到汤米轻微的喘气声。
  • 使用武器的声音:这个虽然不算“叫声”,但也算汤米行动的一部分。换弹夹的“咔咔”声,开枪的“砰砰”声,还有近战武器挥舞时的“呼呼”风声,这些都做得挺细致。

四、深入探索与小发现

后来我还特意去找了些游戏文件,想看看能不能把这些音效给提取出来。我尝试着找了些工具,鼓捣了半天,发现还真挺麻烦的。很多声音是打包在一些特定的音频文件里的,不像音乐那样单独列出来。有些NPC的对话甚至是好几句连在一起的,要单独拆分出来就更费劲了。

不过在这个过程中,我发现了一些以前没太注意的细节。比如在某些任务里,特定NPC的对话情绪变化很明显,从平静到愤怒,那个语气拿捏得还挺到位。还有就是环境音,比如海边的海浪声,市区嘈杂的人声车声,这些虽然不是“叫声”,但也构成了游戏声音世界的一部分。

五、总结与感受

这回对《罪恶都市》里各种声音的“实践记录”还是挺有意思的。我没用啥专业设备去录,就是耳朵听,用心记。发现这游戏里的声音细节做得是真不错,当年玩的时候可能没太注意,光顾着突突突和飙车了。现在回过头来仔细品品,才发现这些“叫声”、环境音,给游戏增添了不少活力和真实感。

也算是我这回重温《罪恶都市》的一个小发现,挺有意思的。下次再玩别的老游戏,我也准备这么仔细听听,说不定又有新乐子!

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