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网易版罪恶都市自动合成怎么用?(小白也能轻松上手教程)

阳光资讯 2025-09-05 16

大伙儿晚上今天我又来瞎折腾了点东西,寻思着记录一下,万一有哪个朋友也需要?这回搞的是那个“网易版罪恶都市自动合成”的功能。你还别说,虽然这游戏老了点,但有些MOD整合版里头加了合成系统,重复点点点是真烦人。

为啥要搞这个?

起因很简单,最近我又把罪恶都市翻出来玩,具体来说,是一些大佬们整合的、带很多新任务和新玩法的版本,圈子里有时候也叫“网易版”,虽然我知道这跟网易官方没啥直接关系,就是个叫法习惯。这里面有些MOD,它加了装备、道具什么的合成系统。一开始手动合几个还新鲜,但后面需求量一大,比如要做一大堆子弹或者什么特殊药剂,那可真是点到手抽筋,眼睛都花了。我就琢磨着,这重复性的劳动,能不能让电脑帮我干了?我好腾出手来摸鱼,不,是研究更深层次的游戏策略!

我的折腾过程

我想得挺美,寻思网上会不会有现成的傻瓜式工具,专门针对这游戏的。结果,找了一圈,要么是些不靠谱的广告,要么就是些通用按键精灵之类的脚本,但没现成针对这个合成界面的。得,求人不如求己,撸起袖子自己干!

我的思路也挺直接的:

  • 步:分析手动操作流程。 我先是自己手动合成了好几次,把每一步的操作都记下来。比如,按哪个键打开合成菜单,鼠标要点到哪个材料图标,再点到哪个“合成”按钮,合成完了之后界面会怎么样,有没有确认提示,下一个合成是不是要关掉再重新打开,还是能连续合成。这些细节都得搞清楚。
  • 第二步:选择工具。 我没去搞太复杂的编程,就找了个简单点的自动化脚本工具。这类工具挺多的,核心功能就是能模拟鼠标点击、键盘输入,还能根据屏幕上的图像或者颜色做一些简单的判断。大伙儿随便搜搜“按键脚本”之类的关键词就能找到不少。
  • 第三步:编写脚本逻辑。 这是最花时间的一步。

    我先把打开合成界面的按键操作写进去。然后,关键是定位材料和“合成”按钮。有些游戏界面元素位置是固定的,那就可以用坐标定位。但为了更稳妥点,我尽量用图像识别。就是截取材料图标的一小块,或者“合成”按钮的一部分,让脚本去屏幕上找这个图像,找到了再点。这样就算游戏窗口大小变了点,或者位置挪了挪,只要界面元素还在,就能点到。

    之后就是模拟点击。点材料1,点材料2(如果需要的话),然后点“合成”按钮。点完之后,得加个延迟,等游戏反应过来,不能点太快,不然容易卡掉或者操作无效。

    我还得考虑合成成功或者失败的情况。有些MOD设计得比较糙,成功了可能就直接刷新列表,失败了可能弹个提示。我就得根据这些情况,让脚本做不同的应对。比如,如果弹了个“材料不足”的提示,那就让脚本停下来,或者去执行别的操作。

  • 第四步:循环和控制。 单次合成自动化了还不够,我得让它能重复执行。我在脚本外面套了个大循环。可以设置循环多少次,或者干脆无限循环,直到我手动按某个快捷键停止。
  • 第五步:测试和调试。 这可是个耐心活。脚本写好了,一运行,十有八九会出点小问题。可能是坐标偏了,可能是图像识别不准,可能是延迟时间不够。我就开着游戏,开着脚本,一遍遍地看它跑,哪里出错了就暂停下来,修改脚本,再继续测试。有时候为了找一个稳定的图像识别点,或者一个合适的延迟时间,能折腾小半天。

最终成果咋样?

经过我一番捣鼓,总算是弄利索了!现在只要我把游戏窗口准备把要合成的材料放进背包,然后运行我这个小脚本,它就能在那儿吭哧吭哧地自动帮我合成了。我就可以把窗口最小化(有些脚本支持后台操作,有些不行,看具体工具和游戏设置),去干点别的,隔一会儿回来看,哇,一大堆成品就躺在背包里了,那感觉,别提多舒坦了!

总结一下,这回实践虽然技术含量不算 ,但胜在实用。主要是把一个重复性的手动操作,通过分析、拆解,然后用脚本工具给自动化了。这思路可以用在很多地方,不光是游戏,有些软件的重复操作也能这么搞。对我来说,能从这种枯燥的点击中解放出来,就是更大 的成功!下次再有啥好玩的折腾,再来跟大伙儿分享!

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