罪恶都市到底怎么来的?全面解析罪恶都市由来故事背景介绍。
哥们儿姐们儿们,我想跟大家唠唠《罪恶都市》这款经典老游戏,它背后那些个故事背景,我是怎么一点点给它扒拉清楚的。
刚开始玩这游戏的时候,我跟很多人一样,就是图个爽快,开着跑车瞎转悠,接点任务打打杀杀,觉得这城市挺乱的,到处都是机会,也到处都是危险。但具体为啥叫“罪恶都市”,这背后的道道儿,一开始我还真没太琢磨。
初探:为啥是这个调调?
玩久了,我就开始琢磨了。这游戏的整体风格,音乐、穿着、建筑,都透着一股子上世纪八十年代的味道。尤其是那粉红色的霓虹灯,还有那些个喇叭裤、花衬衫,太有辨识度了。我就寻思,这肯定不是瞎编的,背后肯定有啥参照。
我就开始留心游戏里的一些细节。比如电台里的歌,很多都是八十年代的经典老歌。还有些NPC的对话,也时不时冒出一些符合那个年代背景的词儿。
深挖:串联线索
后来我就不满足于瞎猜了,开始有意识地去“调查”一番。咱那时候也没现在这么方便,主要还是靠自己玩游戏时的观察,还有跟其他玩伴交流。
我发现几个关键点:
- 时间设定: 游戏开场就明说了,故事发生在1986年。这个年份很重要,一下子就把时代背景给框住了。
- 城市原型: 我越玩越觉得这个城市眼熟,后来跟朋友一聊,又自己琢磨了琢磨,发现它跟现实中的美国迈阿密特别像。那种阳光沙滩、棕榈树,还有那种奢华与罪恶交织的感觉,简直是一个模子刻出来的。
- 文化影响: 当时我就想,八十年代的迈阿密,最有名的文化符号是啥?脑子里一下就蹦出一部老电视剧——《迈阿密风云》。那调调,那感觉,跟《罪恶都市》简直是亲兄弟!无论是警察的风格,还是城市里那种纸醉金迷又暗流涌动的氛围,都太像了。我敢打赌,制作组肯定从这剧里扒拉了不少灵感。
核心人物:汤米的由来
把城市和时代背景搞明白了,接下来就是主角了。汤米·维赛迪,这哥们儿一出场就不是善茬。
我仔细看了开场动画和任务对话,了解到这么几件事儿:
- 黑手党背景: 汤米原本是自由城弗雷利家族的成员,算是个黑手党。
- 背锅入狱: 他替老大桑尼背了个大黑锅,蹲了十五年大牢。你想想,十五年,出来世界都变样了。
- 来到罪恶都市: 出狱后,桑尼怕他在自由城碍事,就把他打发到罪恶都市去开拓新业务,就是个烫手山芋。
- 交易失败: 结果刚到罪恶都市, 笔交易就被人给搅黄了,钱货两空。这下汤米可就惨了,不仅得给桑尼一个交代,还得在这人生地不熟的地方活下去。
所以你看,整个故事的起点就是这么个倒霉蛋,被家族抛弃,来到一个陌生的、充满罪恶的城市,还摊上了一屁股烂事。他要在这种环境下生存下来,查出是谁黑了他的货,然后一步步建立自己的势力,最终成为这个城市的新王。这不就是一部经典的黑帮复仇加热血发家史嘛
总结一下我的“实践”
我理解的《罪恶都市》背景,就是这么一步步“实践”出来的:
- 初步体验: 就是玩,感受那种混乱和自由。
- 产生疑问: 为啥是这个风格?为啥是这种设定?
- 观察细节: 从游戏里的音乐、服饰、建筑、对话中找线索。
- 联想现实: 把游戏元素跟现实中的地点(迈阿密)、时代(80年代)、文化产品(《迈阿密风云》)联系起来。
- 聚焦主角: 通过剧情和任务,搞清楚主角的身世和他来到罪恶都市的动机。
- 整合信息: 把所有线索串联起来,形成一个完整的故事背景认知。
这么一琢磨,就觉得《罪恶都市》不仅仅是个打打杀杀的游戏了,它是把美国八十年代那种特定的文化氛围,尤其是迈阿密那种地方的特点,给浓缩和再创作了出来。主角汤米的故事,也是在这样一个大背景下展开的,充满了那个时代的烙印。
今天就先跟大家分享到这儿。这就是我这回重温《罪恶都市》,对它背景故事的一点实践和梳理,希望能帮大家更好地理解这款经典游戏!
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