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深度分析罪恶都市食人族和警察的区别,两者行为大不同!

阳光资讯 2025-09-07 19

说到这个罪恶都市,我跟你讲,最近闲着没事又翻出来玩了玩。这老游戏了,但每次玩总能琢磨出点新花样,或者说,以前没注意到的细节。今天就跟大家唠唠我最近琢磨的一个事儿——就是这游戏里的“食人族”和警察,到底有啥不一样。

你可能要问了,“食人族”?罪恶都市里有这玩意儿?这事儿说起来也挺邪乎的。我一开始也没多想,就是瞎逛嘛有一次,我记得是在那个小哈瓦那还是哪儿,干倒了几个敌对帮派的,然后我就瞅见,有几个路人,不是警察,也不是救护的,就围着那尸体,动作特别诡异。

于是我就开始留意了。

我发现,这些“食人族”(我就先这么叫他们了,方便理解),他们跟警察那是完全两码事。我特地花了点时间,专门去挑事儿,然后观察他们的反应。

具体我是怎么干的?

  • 我得制造点“素材”,你懂的,就是在街上找点麻烦,放倒几个NPC。别学我,游戏里过过瘾就行了。

  • 然后我就躲到一边,比如墙角旮旯或者车后面,偷偷观察。这时候就有意思了。如果运气周围就有那么一两个特定的NPC模型,会慢慢悠悠晃过来。

  • 他们不会像警察那样咋咋呼呼,也不会像救护人员那样急匆匆。他们就是悄悄地凑近那些倒地的NPC,然后蹲下去,头埋下去,做出一些……难以描述的动作。看着就像是在啃噬什么似的。游戏画面不会那么直白血腥,但那姿势,那感觉, 不是在做什么好事。

那警察就好区分了

警察嘛目标明确得很。

你一犯事,警星一亮,他们就呜哇呜哇开着警车来了。穿着制服,戴着徽章,手里不是警棍就是枪。他们的目标非常直接,就是你这个搞破坏的家伙。他们会追你,会开枪打你,或者想办法把你铐起来。他们是对“活人”感兴趣,特别是对你这个“通缉犯”感兴趣。

我对比了一下,发现这区别可太大了:

  • 外观和装备:警察是标配的灰色制服,一眼就能认出来,家伙什也齐全。那些“食人族”NPC?穿着五花八门,跟普通路人没啥两样,没有任何特殊标记,光从外表看,你根本分不出来谁有这个“癖好”。

  • 触发条件:警察是你通缉等级上去了,他们才会出动。等级越高,来的警察越多,装备越甚至军队都给你叫来。而那些“食人族”,似乎是你制造了“新鲜”的尸体,并且他们恰好在附近游荡,才有可能触发他们的特殊行为。

  • 行动目标:警察的目标是你,是把你这个威胁给清除掉,或者逮捕归案。他们对地上的尸体可没啥“食欲”,顶多就是站在旁边警戒,或者干脆无视,主要目标是你这个活蹦乱跳的威胁。“食人族”则完全相反,他们对你这个活人没啥兴趣(除非你主动攻击他们),他们的注意力全在那些不会动的“晚餐”上。

  • 攻击性:警察是主动攻击你的,只要你在通缉状态下。而“食人族”NPC,在我观察下来,他们并不会主动攻击你,除非你先去招惹他们,或者挡了他们的“路”。他们更像是一种场景里的背景元素,一种更阴暗的氛围营造者。

所以你看,区别老大了:

警察是明面上的执法力量,是游戏规则的一部分,他们的出现和行为都是有逻辑可循的。而那些“食人族”,更像是这罪恶都市里隐藏的、更深层次的黑暗面,一种氛围上的东西。他们不直接参与到你和警察的追逐战中,更像是在混乱之后悄悄出现的“清道夫”,只不过清理方式比较特别。

这游戏都这么多年了,还能抠出点这种细节来琢磨,也挺有意思的。我当年玩的时候,光顾着突突突和做任务了,哪有心思观察这些个路人甲乙丙丁在干嘛现在老了,眼神也不好了,反而能静下心来瞎琢磨这些有的没的。可能这就是所谓的“游戏考古”,哈哈。

这也就是我瞎琢磨的,游戏本身肯定没这么设定“食人族”这种官方概念,估计就是NPC行为逻辑的某个小BUG或者特定脚本被我过度解读了。不过自己给自己找乐子嘛玩游戏不就图个这个。下次进游戏,大家也可以留意一下,看看能不能碰到我说的这种诡异路人。

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