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搞不懂罪恶都市是什么引擎制作的?看完这篇你就明白了!

阳光资讯 2025-07-25 17

大伙儿最近闲着没事儿,就喜欢瞎琢磨一些以前的老物件儿,尤其是那些陪伴我们长大的经典游戏。我就想跟大家聊聊《罪恶都市》这款游戏,具体点说,是这游戏当年到底是用啥引擎做的。这事儿,也是我这两天自己瞎鼓捣,查了点资料才算弄明白个大概,分享给大家,也算是个实践记录了。

我对这事儿也没个准谱。就记得当年玩《罪恶都市》的时候,那画面、那开放世界,在当时简直是惊为天人。我就寻思,这么牛的游戏,R星(Rockstar Games)是不是一开始就有自己的一套独门秘笈,用自家的引擎做的?

我开始动手查资料

带着这个疑问,我就开始上网扒拉。先是随便搜了搜“罪恶都市 引擎”这几个字。好家伙,出来的结果五花八门的。有说这个的,有说那个的,看得我有点晕。

我发现的 个关键信息:RenderWare引擎。

在翻了好多老帖子和一些游戏资讯之后,我注意到一个反复出现的名字:RenderWare。不少老玩家和一些比较靠谱的游戏介绍都提到,2002年发行的原版《GTA:罪恶都市》,包括它之前的《GTA III》,用的是EA(艺电)当年开发的一个叫做RenderWare的引擎。我心想原来是这样,不是R星从一开始就用自家引擎。RenderWare这名字,现在听起来可能有点陌生了,但在当时,它可是个挺流行的商业引擎,不少游戏都用过。

然后,我又看到了RAGE引擎的说法。

就在我以为这事儿就这么简单的时候,又看到一些新的消息,说《罪恶都市》是用RAGE引擎做的。RAGE引擎,这个我倒是熟悉,R星后来自己研发的,像《GTA IV》、《GTA V》、《荒野大镖客:救赎》系列,那可都是RAGE引擎的力作。这就让我纳闷了,难道我之前查到的RenderWare是错的?

我又仔细看了看这些提到RAGE引擎的报道。,原来是这么回事儿!是一些第三方的MOD制作团队,比如一个叫“Revolution Team”的,他们自己动手,用RAGE引擎来重制《罪恶都市》,搞了个所谓的“次世代版”。这是粉丝或者爱好者团队的再创作,跟原版游戏最初是用什么引擎开发的是两码事。这就好比用新工具把老房子翻新一遍,房子的底子还是老的嘛

那么,总结一下我的发现

经过这么一番折腾和查找,我算是理清了头绪:

  • 最初,也就是2002年我们玩到的那个原汁原味的《GTA:罪恶都市》,它使用的核心引擎是RenderWare
  • 后来有一些技术力比较强的粉丝团队,比如“Revolution Team”,他们尝试用R星后来自研的RAGE引擎来重制《罪恶都市》,但这属于后续的、非官方的行为了。

这么一看,R星后来也是觉得老用别人的引擎不是个事儿,或者说RenderWare已经满足不了他们越来越宏大的游戏构想了,所以才下决心搞了自己的RAGE引擎。有了自己的引擎,开发起游戏来肯定更得心应手,也能更好地实现自己的创意。你看后来的GTA系列,画面和物理效果一次比一次牛,跟RAGE引擎的不断进化是分不开的。

说起来,当年玩《罪恶都市》,我们哪会想这么多。光顾着在游戏里开车兜风,听着80年代的复古音乐,做着各种刺激的任务,就已经乐不思蜀了。那时候的游戏,画面虽然比不上现在这些照片级的作品,但那种纯粹的快乐和沉浸感,是很多现在的游戏给不了的。

行,今天这个小小的探究就到这里。也算是满足了我的一个好奇心。下次再发现什么有意思的老游戏秘辛,再来跟大家分享!

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