gta6确定要模仿罪恶都市?玩家呼声更高 的几个元素!
今天跟大家唠唠我这几天瞎折腾的“gta6模仿罪恶都市”项目,纯属个人爱别当真。
起因嘛就是看了网上那些《GTA6》和《罪恶都市》的对比图,一下子就来了感觉,心想:卧槽,我也能搞个类似的玩意儿出来,过过瘾!
说干就干, 步,肯定是找资源。我在网上搜刮了一堆《罪恶都市》的地图素材、车辆模型、人物贴图啥的,能用的全扒拉下来。都是些老旧资源,画质感人,得自己想办法提升。
第二步,选引擎。本来想用虚幻5的,画面肯定杠杠的,但想想自己那点水平,还是老老实实用Unity,上手快,资料多,方便我这种菜鸟。
第三步,搭建场景。把扒下来的地图素材导入Unity,这步最费劲,各种模型格式不兼容,贴图丢失,折腾了我好几个晚上才勉强把场景拼起来。为了让画面好看点,我用了些Unity自带的后处理 ,比如Bloom、Ambient Occlusion啥的,稍微修饰了一下。
第四步,导入车辆和人物模型。这个相对简单点,直接把模型拖到场景里就行。不过老模型的面数太低了,锯齿感严重,我试着用一些插件做了简单的平滑处理,效果还凑合。
第五步,写代码!这才是重头戏。我给自己定了几个小目标:
- 1. 简单的人物移动和车辆驾驶;
- 2. 模仿《罪恶都市》的电台音乐;
- 3. 搞点爆炸效果,增加点刺激感。
人物移动和车辆驾驶,我参考了Unity官方的Demo,改了改参数,总算能跑起来了。电台音乐,我找了些《罪恶都市》的经典曲目,做了个简单的播放器,随机播放,感觉瞬间就来了。
爆炸效果,我用了Unity的Particle System,稍微调了调参数,做了个简陋的爆炸 ,炸汽车还挺带感的。
第六步,测试!自己瞎玩了一会儿,发现bug一堆:
- 1. 人物穿墙;
- 2. 车辆卡死;
- 3. 贴图错误;
- 4. 帧数极低。
只能一点一点改,改到头秃。不过看着自己做的“罪恶都市”,心里还是挺满足的。
3,总结一下这回瞎折腾的经验:
- 1. 别好高骛远,一步一个脚印;
- 2. 善用搜索引擎,解决问题事半功倍;
- 3. 多看官方文档和Demo,能学到不少东西;
- 4. 别忘了备份!
虽然离真正的《GTA6》还差十万八千里,但这回经历让我对游戏开发有了更深的了解,也算是给自己圆了个小小的游戏梦。
下次有空,我打算试试做个简单的AI系统,让路人能动起来,让这个“罪恶都市”更热闹一点。
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