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都说罪恶都市爆头的都能救活,这个玩法也太有趣了吧!

阳光资讯 2025-09-05 24

大伙儿今天来唠唠《罪恶都市》里头那点事儿。你们敢信不?就那游戏里,就算是被一枪干掉脑袋的角色,理论上,咳咳,我是说在我的实践里,是能给“救”回来的。听着玄乎?我自个儿一开始也不信,直到我亲自去折腾了一番。

我的折腾起点

起初,我就是瞎玩,你知道的,罪恶都市这游戏自由度高,有时候任务失败了,我就不乐意了,特别是保护某个重要NPC的任务,眼看他/她就要挂了,心里那个急。有一次,具体哪个任务我记不清了,好像是保护一个啥人物,那家伙老是冲到敌人堆里送死,脑袋“砰”一下就没了,任务直接失败。

我就寻思,这游戏数据不都是代码嘛能不能在他“真死”之前,或者说,在他那个“死亡状态”被游戏彻底确认之前,给他强行续上?

动手开干:寻找“救命稻草”

就好琢磨这些歪门邪道。 步,我肯定是想到了修改器。 这玩意儿老玩家都懂,能改改生命值,弹药啥的。我就开始在网上搜罗,看看有没有那种功能特别强大的,或者说,能在我需要的时候,瞬间锁定NPC血量的。

找了几个,装上,然后开始我的实验:

  • 锁定NPC生命值: 我先试着在NPC快不行的时候,疯狂按修改器的“无限生命”或者“锁定生命”热键。你猜怎么着?有时候管用!就是NPC明明看着已经被打得稀巴烂,甚至脑袋都被打飞了(游戏里的模型效果,你们懂的),但他就是不倒下,跟个没事人一样继续走剧情,或者傻站着。
  • 关键时刻的暂停与修改: 有些修改器不够智能,我得瞅准时机。比如NPC中枪,眼看要播放死亡动画了,我赶紧按游戏暂停(如果来得及),然后切出去用修改器把他的生命值调到更大 。再切回游戏,有时候他就跟没事儿人一样站起来了。脑袋如果已经掉了,那他也只能是个“无头骑士”了,场面一度非常搞笑。

具体案例:上校女儿历险记

我记得最清楚的一次,就是那个上校的女儿,梅赛德斯。有个任务里她会跟着你,如果她挂了,任务也完蛋。有一次执行任务,敌人火力太猛,我一个不留神,她就被不知道哪来的子弹给爆头了,那叫一个惨。屏幕上任务失败的提示都快出来了。

我当时手速飞快, 赶紧暂停,切出修改器,把所有能开的保护选项,比如“友军 ”啥的都给勾上,然后把她的血量参数(如果有的话,有些修改器能识别到特定NPC)直接拉满。再切回游戏,取消暂停。

结果?梅赛德斯晃晃悠悠地站起来了! 虽然模型上看着还是有点狼狈,甚至有时候因为判定问题,她可能还是会保持那个“被打中头部”的姿势,但她确实没死,任务也能继续!我就带着这么一个“理论上已死但实际上还活着”的梅赛德斯,硬是把任务给完成了。那感觉,别提多刺激了,就跟自己是华佗在世一样,把必死的人给拉了回来。

经验总结与乐趣

这种“救活”方式,十有八九会伴随着各种奇葩的BUG。比如NPC模型错乱,行动逻辑失常,或者干脆就卡在原地不动了。但重点是重点是这个探索和尝试的过程,它让我觉得,游戏的世界充满了未知和可能。

说白了,就是一种瞎折腾的乐趣。 这种“爆头都能救活”的体验,虽然不是游戏设计的初衷,但它确确实实地发生在了我的实践当中。每次成功“逆天改命”一个NPC,我心里都乐开花,感觉自己又发现了一个游戏的小秘密。

弟兄们,玩游戏嘛别太循规蹈矩,有时候多动手试试,说不定就能发现新大陆。我这经验分享出来,不是让大家去破坏游戏平衡,就是图一乐,觉得这事儿挺有意思,记录一下自己的捣鼓过程。下次再有啥好玩的发现,再来跟大伙儿分享!

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