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玩转罪恶都市公交调度站有攻略吗?全面指南助你成为老司机!

阳光资讯 2025-08-07 21

今天就来聊聊我前阵子瞎折腾的一个小玩意儿——罪恶都市里的公交调度站。这事儿说起来也挺逗的,纯粹是闲得蛋疼,想给这老游戏加点儿新乐子。

起心动念

就好琢磨这些有的没的。玩罪恶都市这么多年了,主线支线都快盘出包浆了。那天瞅着街上那些公交车,漫无目的瞎晃悠,就寻思,能不能让它们跑得有点儿章法?比如整个调度站,让它们从一个固定地方出发,按着几条固定线路跑,也算给这城市增加点儿“秩序感”不是?

动手开干

说干就干。我先是把游戏翻出来,重新熟悉了下地图。关键是选址。这调度站不能太偏,也不能太碍事。我琢磨了好几个地方,选了那个小海地(Little Haiti)附近一块比较空旷,旁边又有大路的地方,感觉挺合适。

接下来就是技术活了。我以前也零零碎碎接触过一些罪恶都市的MOD制作,知道大概需要用到哪些工具。主要是脚本编辑器,像Sanny Builder之类的。好久没用了,还得重新捡起来。

  • 步,规划线路。我先在纸上画了几个草图,设计了大概三条公交线路,尽量覆盖市中心、海滩、机场这些主要区域。每条线路都标上几个关键的“站点”,就是游戏里的坐标点。
  • 第二步,写脚本。这块是最费神的。我得让游戏在调度站这个地方定时刷出公交车,然后让这些公交车能按照我规划的坐标点依次行驶。还得考虑红绿灯、其他车辆这些因素,不然公交车老是撞车或者卡住就不好了。
  • 第三步,设置车辆和司机。刷出来的得是公交车模型,司机也得是个普通的NPC形象。我还想过是不是能让玩家上去当乘客,后来觉得太复杂了,就先算了,主要是实现调度功能。

调试与修改

写完初步的脚本,放游戏里一跑,问题还真不少!

最开始是公交车刷新问题。有时候刷不出来,有时候一下子刷好几辆叠在一起。我就回去改脚本,加了些判断条件,比如调度站特定区域没车了才刷新的逻辑。

然后是寻路。罪恶都市本身的AI,也就那样。公交车有时候开着开着就卡墙角了,或者干脆不按我设定的路线跑,自己“自由发挥”去了。我就得一遍遍调整那些路径坐标点,尽量让它们设在宽敞、障碍少的地方。有时候为了让它拐个弯自然点,一个弯道我得设三四个坐标点来辅助。

那段时间,我天天就在游戏里盯着那些公交车跑,看它们在哪儿犯傻,然后切出来改脚本,再进游戏看。真是折腾死个人! 有时候看它们跑得顺畅了,心里那叫一个舒坦。偶尔还会想起以前看别人玩游戏,像那个谁,叫什么谭永骏的,播罪恶都市,那都是直接玩剧情的,哪有我这么瞎鼓捣的。

我还试着给调度站加了点“装饰”,比如用编辑器在地上画几条黄线,模拟停车位啥的,但主要还是靠脚本逻辑撑着。

最终效果与感想

经过差不多一个礼拜的反复修改和测试,这个简陋的公交调度站总算是能跑起来了。虽然,跟那些大神做的复杂MOD没法比,公交车偶尔还是会有点小毛病,比如到站不停直接开走,或者两辆车挤在一起。

但是,看着那些公交车能从我设定的调度站出发,一辆接一辆地沿着我规划的线路在城市里跑,心里还是挺有成就感的。感觉自己给这个老游戏注入了一点点新的活力,哪怕只有我自己能体验到。

这玩意儿也没啥太高深的技术,就是一点点试出来的。我觉得玩游戏嘛除了通关,这种自己动手丰衣足食,瞎琢磨点儿东西的过程,也挺有意思的。就像有的人喜欢用Scratch做小动画一样,图的就是个折腾的乐趣。

行了,今天就先分享到这儿。下次再有啥好玩的实践,再来跟大家叨叨。

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