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罪恶都市模组用什么软件方便?对比几款主流MOD工具帮你选!

阳光资讯 2025-09-04 14

开头 - 模组的诱惑与困惑

最近不知道咋回事,又想重温一下罪恶都市。玩原版,玩多了也就那样。就想着,搞点模组玩玩,换换口味。上网一搜,好家伙,什么“悍马H2四驱越野车MOD”、“全能速度表v1MOD”、“提包购物女MOD”,还有啥“兰博基尼”、“奥特曼”,看得我眼花缭乱的。心想这可太牛了,必须整上!

但问题来了,这些花里胡哨的玩意儿,到底用啥软件装?一开始我也是两眼一抹黑,抓瞎。

瞎折腾阶段 - 手动挡的痛

最早的时候,我还以为跟以前玩其他老游戏似的,直接把文件拖到游戏目录里覆盖就行。结果?要么游戏直接打不开,要么进去了不是贴图错误就是直接闪退。真是给我气的,差点把键盘砸了。试了几个所谓的“一键安装包”,结果捆绑了一堆乱七八糟的软件,模组没装上,电脑先卡了。

我就纳闷了,这罪恶都市模组,到底有没有个靠谱的章法?

柳暗花明 - 神器登场

在一个老玩家的帖子里,总算是摸到点门道了。原来搞罪恶都市模组,主要就靠那么几个核心的东西。

个,叫CLEO。

这玩意儿我跟你说,简直是脚本模组的亲爹。很多酷炫的功能,比如新的任务,一些特殊能力,都得靠它。装它倒是不难,下载下来,放到游戏根目录,基本就完事了。装好之后,游戏里就能跑那些.cs后缀的脚本文件了。我试着装了个“全能速度表”,真出来了,那叫一个方便!

第二个,叫ModLoader。

这个也好使!主要就是管那些替换性的模组,比如车辆模型、人物皮肤、武器啥的。以前换个车,得备份原文件,改IMG文件,麻烦得要死,一不小心游戏就崩。有了ModLoader,简单多了。直接在游戏目录下建个modloader文件夹,然后把你下载的车辆模组(通常是dff和txd文件)往里面一扔,它就能自动加载,还不用动游戏原来的文件。想换回来也方便,把模组文件从modloader里拿出来就行。

我还看到有人提什么“罪恶都市模组大师”之类的,大概也是这类管理工具,致力于简化流程什么的,不过我主要就用CLEO和ModLoader,感觉够用了,能实现对游戏的全方位定制。

实践出真知 - 装模组那点事

知道了用啥软件,接下来就是动手实践了。

我先是装了CLEO。找了个最新版的,解压到游戏目录。然后,去网上淘了几个CLEO脚本,比如那个“主角能飞”的,还有“无限子弹”的,还有“超级BT打架动作MOD”这种,一股脑丢进CLEO文件夹。进游戏一试,嚯,汤米直接起飞,子弹也打不完了,打架动作也变猛了,爽!

接着就是ModLoader。这玩意儿也是解压到游戏目录。然后我专门建了个文件夹叫“我的车库”放在modloader文件夹里,把我下载的“悍马H2”,“兰博基尼”,都按车型分好类放进去。这样想开啥车,就进游戏里找,或者用刷车脚本刷出来,方便管理。

也不是一帆风顺。有时候下载的模组还是会出问题,比如模型破损,或者跟其他模组冲突。这时候就得一个一个排查,哪个模组捣的鬼,就先把它从ModLoader里拿出来。装模组更好 一个一个来,装一个,进游戏测试一下,没问题再装下一个。

我为啥折腾这个? - 纯属闲的(也不是)

你可能要问,都这年头了,还有这么多好游戏,为啥还折腾罪恶都市这老古董?

一部分是情怀。想当年,我还是个学生那会儿,逃课去网,玩得最多的就是罪恶都市和圣安地列斯。那时候哪懂什么模组,能把秘籍背全了就觉得自己是高手了。

工作了,压力也大。偶尔就想找回点当年的感觉。玩原版,剧情都背下来了,没啥新鲜劲。装点模组,就不一样了。能在迈阿密开上现实中的跑车,或者让汤米拥有超能力,感觉整个游戏都活过来了。

还有就是,就好琢磨这些东西。一开始啥也不懂,到处碰壁,游戏弄崩了好几次。但就是不服输,非得给它整明白了不可。从找到对的工具,到成功装上 个模组,再到自己能熟练管理一大堆模组,这个过程本身就挺有成就感的。

就好像前段时间,我琢磨着怎么把家里的旧电脑废物利用一下,折腾了好几天,又是装Linux系统,又是搞远程控制,成功把它变成了个私人NAS。虽然过程挺费劲,但搞定之后那感觉,美滋滋!折腾罪恶都市模组也差不多是这个心态。

总结几句

你要是也想给罪恶都市加点料,别怕麻烦。核心工具就是CLEOModLoader这两个。CLEO管脚本,ModLoader管替换模型。把这两个东西装好了,大部分模组你就都能对付了。

记住,多看说明,胆大心细,备份好游戏原文件总没错。一开始可能会遇到点小挫折,但折腾成功之后,看着自己一手打造的个性化罪恶都市,那感觉, 值!

现在我罪恶都市里的车库都快满了,从肌肉车到超级跑车,还有些奇奇怪怪的载具。没事开出去兜兜风,或者用CLEO脚本搞点事情,比玩很多新游戏都有意思。这可能就是老游戏的魅力,总能让你折腾出新花样来。

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